Source 2

video oyunu motoru

Source 2, Valve tarafından orijinal Source motorunun halefi olarak geliştirilen bir video oyun motorudur. Motor ilk olarak 2015 yılında duyuruldu ve hemen ardından Dota 2'de kullanılmaya başlandı. Artifact, Dota Underlords, Half-Life: Alyx ve Counter-Strike 2 gibi diğer Valve oyunları da Source 2 motoruyla geliştirildi.

Source 2
Geliştirici(ler)Valve
İlk yayınlanma2015
Programlama diliC++

Tarihçe değiştir

Source 2'nin ilk olarak 2007 yılında Half-Life 2: Episode Two'nun piyasaya sürülmesinden sonra yapımına başlanmıştır.[1] Source 2'nin ilk teknoloji demosu, 2010 yılında Left 4 Dead 2'den bir haritanın yeniden oluşturulmasıyla yapılmıştır. Source 2 ile ilgili ilk görseller internete 2014 yılında düşmüştür.[2] 2014 yılında Valve çalışanı Sergiy Migdalskiy, Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda Left 4 Dead 2'de kullanılacak Source 2 fizik hatalarını ayıklama aracını gösterdi. Source 2, 2015 Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda resmi olarak duyurulmadan önce, 2014 yılında Dota 2 için Steam Workshop araçları aracılığıyla halka sunuldu. Valve, Source 2'de Vulkan grafik API'sini destekleyeceğini ve üçüncü taraf Havok araçlarına olan ihtiyacın yerini alacak Rubikon adlı yeni bir şirket içi fizik motorunu kullanacağını belirtti.[3][4]

Valve başkanı Gabe Newell, geliştiriciler için en yüksek kaliteyi sağlamak için Source 2 motorunun yazılım geliştirme kitini piyasaya sürmeden önce kendi oyunlarının geliştirilmesine öncelik verdiğini açıklamıştır. Oyun Steam'de yayınlandığı sürece motoru oyun geliştiricileri için ücretsiz hale getirmeyi amaçladıklarını da belirtmiştir.[5][6][7]

Haziran 2015'te Valve, Dota 2 Reborn adlı bir güncelleme ile Dota 2'nin tamamının Source 2'ye taşınacağını duyurdu.[8][9] Source 2 ayrıca SteamVR Home'da, The Lab'deki Robot Repair teknoloji demosunda ve Half-Life: Alyx'te kullanılan sanal gerçeklik ile oyun oluşturmayı da destekler.

Half-Life: Alyx'e özel içerik oluşturmak için tasarlanmış Source 2 araçlarının ilk genel beta sürümü Mayıs 2020'de yayınlanmıştır.[10]

Oyunlar değiştir

Yıl Oyun Geliştirici Not(lar)
2015 Dota 2 Valve 2015 yılında orijinal Source motorundan Source 2 motoruna aktarılmıştır.
2016 Robot Repair Sadece The Lab'de bulunan bir teknoloji demosu; geri kalanı Unity motoru ile yapılmıştır.[11]
2018 Artifact
2020 Dota Underlords İlk olarak 2019 yılında erken erişim olarak yayınlandı.
Half-Life: Alyx Sanal gerçeklik gözlüğü için çıkmıştır.
2022 Aperture Desk Job Steam Deck için yayımlanmış teknoloji demosu.
2023 Counter-Strike 2 2012 yılında çıkış yapmış olan Counter-Strike: Global Offensive'in 2023 yılında Source motorundan güncelleme ile Source 2'ye geçilmesi sonucu yayımlanan oyun.
Duyurulacak Sandbox Facepunch Studios 2020 yılında Unreal Engine'den Source 2'ye geçti.[12] S&box olarak stilize edilmiştir.

Kaynakça değiştir

  1. ^ "Arşivlenmiş kopya". 23 Mart 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Temmuz 2021. 
  2. ^ Phillips, Tom (28 Ocak 2014). "Source 2 images show next-gen Left 4 Dead 2 prototype - report". Eurogamer (İngilizce). 31 Ocak 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Temmuz 2021. 
  3. ^ "Arşivlenmiş kopya". 4 Mart 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Temmuz 2021. 
  4. ^ "Arşivlenmiş kopya" (PDF). 4 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi (PDF). Erişim tarihi: 1 Temmuz 2021. 
  5. ^ Kollar, Philip (3 Mart 2015). "Valve announces Source 2 engine, free for developers". Polygon (İngilizce). 5 Mart 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Temmuz 2021. 
  6. ^ "Khronos and Valve reveal details of Vulkan API, show Dota 2 running in Source 2 on Intel integrated graphics". PCGamesN (İngilizce). 7 Mart 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Temmuz 2021. 
  7. ^ Savage, Phil (5 Mart 2015). "Source 2 will be free; won't ask for royalties". PC Gamer (İngilizce). 7 Mart 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Temmuz 2021. 
  8. ^ "Valve quietly releases Source 2 engine, Source 2 version of Dota 2, and new Hammer map editor - ExtremeTech". www.extremetech.com. 9 Ağustos 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Temmuz 2021. 
  9. ^ "Arşivlenmiş kopya". 29 Haziran 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Temmuz 2021. 
  10. ^ Fenlon, Wes (15 Mayıs 2020). "Half-Life: Alyx now has Steam Workshop support and official mod tools". PC Gamer (İngilizce). 17 Mayıs 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 1 Temmuz 2021. 
  11. ^ "Valve Releases 'The Lab' Unity Renderer for Free". RoadToVR. 2 Haziran 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Mart 2018. 
  12. ^ "New Engine". sandbox.facepunch.com. 27 Ekim 2020. 31 Ekim 2020 tarihinde kaynağından arşivlendi.