SNK

Japonya merkezli video oyunu geliştirme ve yayımlama şirketi

SNK Corporation (Japonca株式会社SNK Kabushiki-gaisha Esu Enu Kē),[8] Japonya merkezli bir video oyunu donanım ve yazılım şirketidir.[9] Şirket, 22 Temmuz 1978 tarihinde kurulmuş olup ağırlıklı olarak video oyunları ve arcade oyun makineleri üretmektedir.[10][11] Şirketin merkezi Suita'da yer almaktadır.[1]

SNK Corporation
株式会社SNK
TipKabushiki gaisha
Menkul değer sembolüKRX: 950180
EndüstriVideo oyunları
ArdılSNK (2001-günümüz)
Kuruluş22 Temmuz 1978 (45 yıl önce) (1978-07-22) (Shin Nihon Kikaku Corporation olarak)
1 Ağustos 2001 (22 yıl önce) (2001-08-01) (Playmore Corporation olarak)
KurucuEikichi Kawasaki
Feshedilme30 Ekim 2001 (22 yıl önce) (2001-10-30) (orijinal)
Genel merkeziHigashiōsaka, Osaka, Japonya (1978–1988)
Suita, Osaka, Japonya (1988–2023)[1]
Yodogawa-ku, Osaka, Japonya (2023–günümüz)
Önemli kişilerGe Zhihui[2]
(Yönetim Kurulu Başkanı)
Kenji Matsubara
(CEO)[3]
ÜrünVideo oyunu konsolları
Arcade oyunlar
Mobil oyunlar
Gelirartış 3,105 milyar JP¥ (2017)[4]
artış 115 milyonlarca JP¥ (2015)[4]
Alt kuruluş(lar)Shogun Studios
Neo Geo Comics
Playmore Creative House
SNK Electronics
SahibiMiSK Foundation (%96,18)[5]
Orient Securities Co., Ltd.
37Games[6]
Çalışan sayısı~400 (Aralık 2022 itibariyle)[7]
Web sitesiwww.snk-corp.co.jp/

SNK, özellikle Metal Slug, Samurai Shodown ve The King of Fighters gibi video oyunu serileri ile bilinmektedir.

Tarihçe değiştir

SNK, ilk olarak 1973 yılında eski bir boksör olan Eikichi Kawasaki tarafından Kobe'de bir elektrikli makine şirketi satın alması sonucu Shin Nihon Kikaku adıyla kuruldu. Kawasaki, madeni para ile işletilen video oyun pazarında yaşanan hızlı büyümeyi fark ettiğinde şirketi tek başına madeni para oyunlarının geliştirilmesi ve pazarlanması için genişletti. 22 Temmuz 1978'de şirket, Shin Nihon Kikaku Corporation adını aldı.[9][12]

Şirket ilk başta katakana'da "Shin Nihon Kikaku" lakabıyla anıldı, ancak 1981'den itibaren Roma alfabesinin (Shin Nihon Kikaku) baş harflerini alarak "SNK" olarak değiştirildi. İngilizce telif hakkı gösterimi de "SNK CORPORATION" idi. Kendi jetonlu oyun markasını Kuzey Amerika'daki oyun salonlarına teslim etmek için Sunnyvale, Kaliforniya'da kuruldu. SNK, Amerikan operasyonunu yönetmesi için John Rowe'u seçti.

 
SNK Corporation'un Suita'daki genel merkezi

Nisan 1986'da şirket adı "SNK" takma adıyla değiştirildi, ancak tescilli ticari adın SNK Corporation olması gerekiyordu.[13][14] Bunun nedeni, ADK, NMK, TDK ve RKB Mainichi Broadcasting için olduğu gibi, o dönemde Adalet Bakanlığı'nin alfabe kullanan bir ticari isim tescilini onaylamamasıdır. Kasım 1986'da Amerikan yan kuruluşu SNK Corporation of America[15] Kaliforniya, Sunnyvale'de doğdu.[16][17] Mart 1988'de, SNK personeli Japonya'nın Osaka kentindeki Suita'daki bir binaya taşındı.[1] SNK, 1990'lı yıllarda Neo Geo serisi arcade, ev ve taşınabilir oyun konsolları ile ünlendi.

SNK, 13 Haziran 2000'de tüm Amerika, Kanada ve Avrupa operasyonlarını kapattı.[18][19] Şirket, MVS arcade sistemleri ve Neo Print fotoğraf sistemleri için Kuzey Amerika'daki dağıtım haklarını sattı. Bazı konsol sürümlerinin Kuzey Amerika yerelleştirmelerini dış şirketlere lisansladı.

Moralin düşük olması ve geleceğin belirsiz olması nedeniyle şirket çalışanlarının çoğu işini bıraktı.[9] Bazıları rakipleri Capcom ve Arc System Works'e katıldı, diğerleri ise geliştirici Dimps'i bulmaya devam etti. Kawasaki, diğer beş eski SNK yöneticisiyle birlikte, The King of Fighters 2001 gibi Neo Geo oyunlarını geliştirmeye devam eden BrezzaSoft'un oluşumunu finanse etti.

Toplam yaklaşık 38 milyar yen borcu olan SNK, gönüllü olarak yeniden inşadan vazgeçti ve 2 Nisan 2001'de Sivil Rehabilitasyon Kanununun Osaka Bölge Mahkemesine uygulanması için başvurdu ve fiilen iflas etti.[20] Başvuru kabul edildi ve yeniden canlandırma prosedürleri başladı ve merkez ofısi Osaka Eyaleti, Suita City'ye döndü.[21] Bölge mahkemesi aynı yılın 1 Ekim'inde sivil rehabilitasyon yargılamasının kaldırılmasına karar verdi,[22] ve 30 Ekim'de iflas ilan etti.[23][24][25][26][27]

SNK'nin oyun üretim lisansları ve franchise'larına ilişkin geliştirme hakları başka birçok şirkete satıldı. Bunlar arasında The King of Fighters 2001'in yapımcılığını üstlenen BrezzaSoft, 2001 ve 2002 yılları arasında The King of Fighters serisinin yapımcılığını üstlenen Güney Kore merkezli Eolith ve Metal Slug 4'ün yapımcılığını üstlenen Mega Enterprise da vardı. 2001 yılında Neo Geo ailesi sona erdi. 11 yıl sonra kısaca yeniden canlandırıldı Neo Geo X.

1 Ağustos 2001'de Playmore Corporation olarak kuruldu.[2][28] Başlangıçta eski SNK'nin bir bağlı kuruluşuydu. Başlangıçta telif hakkı yönetimi hizmetlerinde uzmanlaşmış yasal bir şirketti ve eski SNK'yı önceki şirket olarak adlandırmak yanlış olur. Aynı yılın 30 Ekim'inde şirket, eski SNK'nin iflası sırasında yapılan bir ihaleyle şirketin fikri mülkiyet haklarını kazandı.

Playmore, oyun pazarındaki varlığını yeniden oluşturmak için BrezzaSoft ve eski SNK geliştiricisi Noise Factory'yi satın aldı. Japon ticari oyun distribütörü Sun Amusement, şirkete Japonya'da bir atari salonu dağıtım noktası sağlamak amacıyla SNK tarafından satın alındı. Ticari ve daha sonra tüketici oyun dağıtımı için SNK NeoGeo adı altında Güney Kore, Hong Kong ve Amerika Birleşik Devletleri'nde uluslararası ofisler kuruldu.[29] Temmuz 2003'te eski SNK şirketinin kurucusu Eikichi Kawasaki'nin izniyle şirketin adı SNK Playmore Corporation olarak değiştirildi.[30][31] Aynı yıl SNK, ADK'yı satın aldı kısa bir süre sonra iflas başvurusunda bulundu. Daha önce ADK, 1980'lerin sonlarından bu yana SNK ile yoğun bir şekilde ilişkilendirilen üçüncü taraf bir şirketti. SNK Playmore'un Japonya'daki operasyonları zaten büyük ölçüde orijinal şirkete benziyordu: SNK, iflas başvurusunun ardından ayrılan ve eski binasını işgal eden birçok çalışanı istihdam etti.

Mart 2015'te Leyou Technologies Holdings, Hong Kong Menkul Kıymetler Borsası'na "tanınmış bir Japon video oyunu geliştiricisine olası bir yatırımın" altını çizen bir faiz beyanı belgesi sundu.[32] Ağustos ayının sonlarında Çinli web ve mobil oyun devi 37Games ile varlık yönetimi şirketi Orient Securities'in, Leyou'nun bir yan kuruluşu olan Ledo Millennium'a yatırım yapmak için bir ortak girişim kurduğu açıklandı. Girişim, Ledo aracılığıyla Kawasaki'nin SNK Playmore'daki %81,25 hissesini 63,5 milyon dolara satın aldı. Satın almanın nedeni, SNK Playmore'un fikri mülkiyet haklarını kazanmak ve Marvel Entertainment'in kitle iletişim araçlarına yaklaşımını takip ederek bunları daha da geliştirmekti. Ortak girişim, oyunları, çizgi romanları, filmleri ve televizyonu bir medya serisine entegre etmeyi planladı.[6][33]

Satın almanın tamamlanmasıyla SNK Playmore, daha önce geleneksel alan, konsol ve atari oyunlarından ziyade pachislot ve mobil oyunların üretimine odaklanan şirketin stratejisinde bir değişimin sinyalini verdi. 2015 yılında SNK Playmore, pachislot pazarından çekildiğini, bunun yerine konsol ve mobil oyunlara odaklanmanın yanı sıra Mai Shiranui, Ukyou Tachibana, Nakoruru ve Haohmaru gibi popüler karakterleri kullanan karakter lisanslamasına[34] odaklanmayı seçtiğini duyurdu. Ek olarak, yukarıda adı geçen karakterlerin tümü, tüm zamanların en çok hasılat yapan oyunu olan mobil çok oyunculu çevrimiçi savaş arenasında (MOBA), Wangzhe Rongyao'da (kabaca İngilizceye Honor of Kings olarak tercüme edilir) konuk karakterler olarak göründüler dünya çapında en çok indirilen mobil uygulama.[35]

25 Nisan 2016'da SNK, "Playmore" adını kurumsal logosundan resmen çıkardı ve "SNK'nin zengin oyun geçmişine dönüsü" ifade etmek için eski sloganı "The Future Is Now"yi yeniden tanıttı.[36] Şirketin adı 1 Aralık 2016'da, SNK Playmore Corporation'dan SNK Corporation'a yasal isim değişikliği yapıldı ve bunu,[8][37] SNK Playmore'u eski SNK markasının ve mirasının halefi olarak daha sağlam bir şekilde kurmak için izledi.[30] Serisinin yarım on yılı aşkın süredir ilk oyunu olan The King of Fighters XIV, 2016 yılında piyasaya sürüldü. Temmuz 2018'de SNK, şirketin Japon atari makinelerinin tasarımına dayanan minyatür bir konsol olan NEOGEO Mini'yi piyasaya sürdü. Kırk klasik Neo Geo oyunu önceden yüklenmişti.[38]

Haziran 2019'da Samurai Shodown[39] serisinin 12. oyunu PlayStation 4 ve Xbox One için yayınlandı, bunu Ekim ayında arcade sürümü ve yılın sonlarında Nintendo Switch sürümü izledi.

4 Eylül 2019'da Nintendo, Fatal Fury kahramanı ve The King of Fighters karakteri Terry Bogard'ın Kasım 2019'da yayınlanması planlanan Super Smash Bros. Ultimate'a indirilebilir, oynanabilir bir karakter olarak ekleneceğini duyurdu.[40] The King of Fighters temelli bir sahne ve çeşitli SNK serilerinden 50 şarkıyla birlikte 6 Kasım'da satışa sunulacak.[41]

Kasım 2020'de, Suudi Arabistan'ın veliaht prensi Muhammed bin Salman'ın sahibi olduğu kar amacı gütmeyen bir kuruluş olan MiSK Foundation, yan kuruluşu Electronics Gaming Development Company (EGDC) aracılığıyla SNK'nın %33,3 hissesini satın almak amacıyla satın aldı. daha sonra şirkette çoğunluk hissesi elde etmek için %17,7'lik bir pay daha.[42]

Nisan 2021'de ayında Suudi Arabistan'dan gönderilen üç yönetim kurulu üyesi atandı. EGDC, ek alımlar yoluyla hisselerin %51'ini satın alma niyetini açıkladı.[43] Şubat 2022'de EGDC'nin sahiplik payı %96,18'e çıkarıldı.[5][44][45] Aynı yılın Mayıs ayında, SNK, hisselerinizin Kore Borsası'ndaki (KOSDAQ) listeden çıkarıldığını ve EGDC'nin gelecekte şirketin tüm hisselerini satın alıp tamamına sahip olduğu yan kuruluşu haline gelme planlarını bildirdi.[46] 20 Mart 2023'te SNK, ana karargahını Osaka, Yodogawa-ku'ya taşıdı.[47]

Ürünler değiştir

 
Neo Geo CD

Video oyunları değiştir

Video oyunu konsolları değiştir

Arcade makineleri değiştir

Kaynakça değiştir

  1. ^ a b c "Photos of SNK's headquarters in Esaka (Suita, Ōsaka)" (PDF). Neo-Geo.com. 25 Eylül 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi (PDF). Erişim tarihi: 26 Ekim 2023. 
  2. ^ a b "Corporate Information". SNK. 1 Aralık 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Ağustos 2023. 
  3. ^ Romano, Sal (29 Temmuz 2021). "SNK appoints Kenji Matsubara as new CEO". Gematsu (İngilizce). 29 Temmuz 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 3 Ağustos 2023. 
  4. ^ a b 14th Fiscal Period Publication, "Official Gazette (官報)" (Extra Edition No. 250), 5 Kasım 2005, Sayfa 62. (Japonca)
  5. ^ a b "Results of Tender Offer for the Korean Depository Receipts of SNK Corporation by Electronic Gaming Development Company" (PDF). SNK (İngilizce). 15 Şubat 2022. 7 Şubat 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi (PDF). Erişim tarihi: 6 Eylül 2023. 
  6. ^ a b Hodgkins, Crystalyn (6 Ağustos 2015). "Chinese Company Buys Majority Stake in Japanese Game Developer SNK Playmore". Anime News Network (İngilizce). 7 Haziran 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Haziran 2016. 
  7. ^ "PROFILE|SNK CEO Famitsu Interview". www.famitsu.com (Japonca). 2 Aralık 2022. 2 Aralık 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ağustos 2023. 
  8. ^ a b "Announcement regarding SNK Corporation's name change". SNK (Japonca). 1 Aralık 2016. 1 Aralık 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Ekim 2023. 
  9. ^ a b c "旧企業情報". SNK (Japonca). 6 Ağustos 2001. 6 Ağustos 2001 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 24 Ekim 2023. 
  10. ^ "Eski SNK Resmi Sitesi". SNK (Japonca). 4 Ocak 1997. 4 Ocak 1997 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Ağustos 2023. 
  11. ^ "SNK Homepage". SNK (İngilizce). 5 Ekim 2001. 5 Ekim 2001 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Kasım 2023. 
  12. ^ "SNK HISTORY – 株式会社SNK". SNK (Japonca). 1 Aralık 2016. 2 Aralık 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Aralık 2019. 
  13. ^ "旧SNK 公式サイト". エス • エヌ • ケイ (Japonca). 12 Ekim 2001. 2 Haziran 2002 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 30 Kasım 2023. 
  14. ^ "Eski SNK resmi sitesini yansıtan bir site". SNK (Japonca). 12 Ekim 2001. 9 Temmuz 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Aralık 2019. 
  15. ^ "SNK Corporation of America'nın eski resmi web sitesi". snkusa.com (İngilizce). 18 Nisan 1998. 18 Nisan 1998 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Ağustos 2023. 
  16. ^ "Resmi SNK Corporation of America web sitesinin arşivlenmiş bir sürümünde ABD hakkında". snkusa.com (İngilizce). 5 Ekim 1999. 5 Ekim 1999 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Ağustos 2023. 
  17. ^ "SNK devient un acteur majeur de l'arcade". Neo-Geo Spirit (Fransızca). 3 Mart 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 25 Aralık 2019. 
  18. ^ Gantayat, Anoop (9 Haziran 2000). "SNK Closing Its Doors". IGN (İngilizce). 19 Haziran 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Haziran 2023. 
  19. ^ Gantayat, Anoop (13 Haziran 2000). "SNK Confirms US Closure". IGN (İngilizce). 19 Haziran 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 23 Haziran 2023. 
  20. ^ Funatsu, Minoru (2 Nisan 2001). "SNK, sivil rehabilitasyon işlemlerinin başlatılması için başvuruda bulunur ve gönüllü yeniden yapılanmayı terk eder". Impress (Japonca). 27 Mart 2009 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 11 Mayıs 2023. 
  21. ^ "SNK gönüllü yeniden yapılanmayı terk ediyor, sivil rehabilitasyon işlemlerine geçiyor". ITmedia (Japonca). 2 Nisan 2001. 19 Mart 2004 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Nisan 2023. 
  22. ^ Kitamura, Takakazu (4 Ekim 2001). "SNK, sivil rehabilitasyon işlemlerini iptal etti ve "KOF2001"i farklı bir distribütörle piyasaya sürdü". Impress (Japonca). 22 Eylül 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 31 Ağustos 2023. 
  23. ^ "SNKフォーエバー". エス • エヌ • ケイ. 29 Ekim 2001. 2 Haziran 2002 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ekim 2023. 
  24. ^ "SNK FOR EVER". SNK. 29 Ekim 2001. 23 Ekim 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 12 Kasım 2023. 
  25. ^ "SNK'ya iflas ilan edildi, sivil rehabilitasyon işlemleri kaldırıldı". ITmedia (Japonca). 2 Kasım 2001. 27 Kasım 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Nisan 2023. 
  26. ^ "SNK Waves Goodbye". IGN (İngilizce). 30 Ekim 2001. 1 Temmuz 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Haziran 2023. 
  27. ^ Seyoon Park, Andrew (29 Ekim 2001). "SNK Corporation closes its doors". GameSpot (İngilizce). 2 Kasım 2001 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 10 Temmuz 2023. 
  28. ^ "Press Release - SNK Playmore". SNK Playmore (İngilizce). 8 Kasım 2013. 1 Aralık 2013 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 26 Ekim 2023. 
  29. ^ "Neo Geo Group Company Info". www.snkneogeo.co.jp (Japonca). 6 Ekim 2002. 6 Ekim 2002 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Ağustos 2023. 
  30. ^ a b "社名変更のお知らせ". SNK Playmore (Japonca). Temmuz 2003. 25 Kasım 2005 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Ekim 2023. 
  31. ^ "Change of our Company Name". SNK Playmore (İngilizce). 7 Temmuz 2003. 4 Ağustos 2003 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Ağustos 2023. 
  32. ^ "Rumor: SNK Playmore acquired by Chinese Company – Dream Cancel". dreamcancel.com (İngilizce). 5 Nisan 2015. 2 Mayıs 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Ekim 2023. 
  33. ^ "SNK Playmore acquired by Chinese Company – Dream Cancel". dreamcancel.com (İngilizce). 6 Ağustos 2015. 16 Kasım 2017 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Ekim 2023. 
  34. ^ Antonio Pineda, Rafael (3 Kasım 2015). "SNK Playmore Drops Slot Machines, Focuses on Smartphone/Consumer Games". Anime News Network (İngilizce). 5 Haziran 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 27 Ekim 2023. 
  35. ^ "SNK'nın rekor kıran halka arzının arkasında: Politikalar oyun endüstrisini kızıştırıyor ve Junchuang Fonu önemli getiriler sağladı". stock.591hx.com (Çince). 8 Mayıs 2019. 30 Mayıs 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 28 Ekim 2023. 
  36. ^ "Announcement regarding SNK Playmore's Corporate Logo & Slogan changes" (PDF). SNK Playmore (İngilizce). 25 Nisan 2016. 3 Haziran 2016 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 29 Ekim 2023. 
  37. ^ "Announcement regarding SNK Playmore's company name change". SNK Playmore (İngilizce). 1 Kasım 2016. 7 Kasım 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Kasım 2023. 
  38. ^ "NEOGEO Mini". SNK (Japonca). 18 Temmuz 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Kasım 2023. 
  39. ^ Lima, Diego (1 Temmuz 2019). "Review: Samurai Shodown". IGN Brasil (Portekizce). 15 Ekim 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Kasım 2023. 
  40. ^ D'Anastasio, Cecilia (4 Eylül 2019). "Fatal Fury's Terry Is Coming To Super Smash Bros". Kotaku (İngilizce). 4 Eylül 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Kasım 2023. 
  41. ^ Martinez, Phillip (6 Kasım 2019). "'Smash Ultimate' Terry Bogard Release Date and Specials Revealed". NewsWeek (İngilizce). 6 Kasım 2019 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 8 Kasım 2023. 
  42. ^ Kerr, Chris (27 Kasım 2020). "Saudi Arabian charity Misk acquires 33.3% stake in SNK". Gamasutra (İngilizce). 9 Ocak 2021 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ağustos 2023. 
  43. ^ Seoul, Riyadh (7 Nisan 2021). "Appointment of Three Board Members from the Mohammed Bin Salman Foundation (MiSK Foundation) Announced at Shareholder Meeting of Japanese Gaming Company SNK" (PDF). SNK. 17 Nisan 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi (PDF). Erişim tarihi: 6 Eylül 2023. 
  44. ^ KSA, Riyadh (18 Mayıs 2022). "The Mohammed Bin Salman Foundation (Misk) Announces Completion Of Strategic Investment In Japanese Gaming Company SNK". Misk Foundation (İngilizce). 19 Mayıs 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 18 Ağustos 2023. 
  45. ^ Peters, Jay (5 Nisan 2022). "SNK is now almost entirely owned by the Saudi crown prince's foundation". The Verge (İngilizce). 5 Nisan 2022 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 4 Ağustos 2023. 
  46. ^ "SNK hisselerinin Kore Borsası'nda (KOSDAQ)" (PDF). SNK (Japonca). 18 Mayıs 2022. 30 Mayıs 2022 tarihinde kaynağından (PDF) arşivlendi. Erişim tarihi: 7 Ekim 2023. 
  47. ^ "本社移転のお知らせ". SNK. 1 Mart 2023. 2 Mart 2023 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 2 Ağustos 2023. 

Dış bağlantılar değiştir