Ana menüyü aç

Değişiklikler

değişiklik özeti yok
|storage=Cartridge [[battery (electricity)|battery]], [[Controller Pak]]
|onlineservice=[[Nintendo 64DD#RANDnet|RANDnetDD]] (Japan only)
|unitssold=Dünya çapında: 32.93 milyon, <small>[[31 Mart]] [[2005]]'den itibaren</small><br />[[Japonya]]: 5.54 million<br />[[Amerika kıtası]]: 20.63 milyon<br />Diğer ülkeler: 6.75 milyon<ref name="Yıllık rapor[[2005]]">{{cite web|url=http://www.nintendo.com/corp/report/NintendoAnnualReport2005.pdf#page=33 |titlebaşlık=05 Nintendo Annual Report - Nintendo Co., Ltd. |accessdateerişim tarihi=2006-08-14 |datetarihi=[[2005-05-26]] |format=PDF |publisheryayımcı=Nintendo Co., Ltd. |pagessayfa=33}}</ref>
|topgame=''[[Super Mario 64]]'', 11.62 million<ref>{{cite web | titlebaşlık=Mario sales data | publisheryayımcı=GameCubicle.com | url=http://www.gamecubicle.com/features-mario-units_sold_sales.htm | accessdateerişim tarihi=2007-10-07}}</ref>
|predecessor=[[Super Nintendo Entertainment System]]
|successor=[[Nintendo GameCube]]
 
==Pazar payı==
Nintendo 64 atası olan SNES gibi pazar payında liderliği kapamadı. [[History of video games (32-bit / 64-bit era)|Beşinci nesil]] ile Sony'nin PlayStation'ı liderliği kapmıştır. PlayStation tüm Dünya'da 100 milyon satmış,<ref name="playstation-business-data">{{cite web | titlebaşlık = PlayStation Business Data| publisheryayımcı = PlayStation.com| url = http://www.playstation.com/business.html| accessdateerişim tarihi = 2007-09-05}}</ref> N64 32.93 milyon ünite ile ikinci{{fact}}, ve [[Sega Saturn]] de 10 milyon ünite ile sonuncu olmuştur.<ref>{{cite web |titlebaşlık=SegaBase Volume 6 - Saturn |publisheryayımcı=Eidolons-Inn.net |url=http://www.eidolons-inn.net/tiki-index.php?page=SegaBase+Saturn |accessdateerişim tarihi=2007-07-19 }}</ref> [[29 Eylül]] [[1996]]'daki çıkışından (ayın 26'sında resmi olmayarak çıkmıştı) sonraki 4 ay içinde 500,000 N64 satılarak büyük bir başarı edilmişti de. <ref>[http://findarticles.com/p/articles/mi_m0WPB/is_1999_Oct_6/ai_56177488 Sega Dreamcast Sales Outstrip Expectations in N. America] findarticles.com</ref> Benimaru Itoh, [[Earthbound 64]]'ün bir yapımcısı ve Shigeru Miyamoto'nun bir arkadaşı 1997'de N64'ün Japonya'da popüler olamayışının sebebini, [[rol yapma oyun]]larının az oluşu olarak gösterdiler.<ref name="npinterview">{{Cite book | yearyıl=1997 | authoryazar=Takao Imamura, Shigeru Miyamoto | titlebaşlık=Nintendo Power August, 1997 - Pak Watch E3 Report "The Game Masters" | pagessayfa=104-105 | languagedil=English | publisheryayımcı=Nintendo}}</ref>
 
==Kaynakça==
3.658

değişiklik