Conway'in Hayat Oyunu: Revizyonlar arasındaki fark

[kontrol edilmemiş revizyon][kontrol edilmemiş revizyon]
İçerik silindi İçerik eklendi
Değişiklik özeti yok
kurallar bölümü değiştirildi
25. satır:
Hayat oyununun evreni sonsuz iki boyutlu dikey ızgaraların kare hücreleridir, iki mümkün durumlardan her biri, ölüm veya yaşamdır. Her hücre yatay, dikey veya çapraz omak üzere bitişik olan sekiz komşusuyla doğrudan etkileşir. Her hangi bir hücre için, her zaman adımında aşağıdaki değişikliklerden biri gerçekleşir:
 
*HerhangiBir canlı hücrenin, iki'den daha az canlı komşusu varsa "yalnızlık nedeniyle" ölür
*HerhangiBir canlı hücrenin, üç'ten daha fazla canlı komşusu varsa "kalabalıklaşma nedeniyle" ölür
*HerhangiBir canlı hücrenin, iki ya da üç canlı komşusu varsa değişmeden bir sonraki nesile kalır
*HerhangiBir ölü hücrenin tam olarak üç canlı komşusu varsa canlanır.
 
İlkBaşlangıçtaki örnekdağılıma sistemin tohumunu"tohumu" meydana getirirdenir. İlkBirinci nesil, üstteki kurallarıkuralların eş zamanlı olarak "tohum"daki her hücrehücreye kökündeuygulanmasıyla uygulayarakelde yaratırdıedilir.-yaşamcanlanmalar ve ölümünölümler tek zamanlıbir oluşuanda bazenoluşur. tickBu denenbir ayrıksonraki anlarınnesle olmasıdırgeçiş adımına bazen "tick" adı verilir. (başka bir deyişle, her nesil yalnızca bir önceki birinenesildeki dayanmaktadırdağılımın bir sonucudur). Bu kuralkuralllar daha fazla nesil yaratmak için defalarcaaynı şekilde ard sürereklikarda gösteriluygulanır.
 
== Kalıpların örnekleri ==