Gerçek zamanlı strateji oyunu: Revizyonlar arasındaki fark

[kontrol edilmemiş revizyon][kontrol edilmiş revizyon]
İçerik silindi İçerik eklendi
→‎Örnek Oyunlar: İçerik eklendi
Etiketler: Mobil değişiklik Mobil ağ değişikliği
Değişiklik özeti yok
2. satır:
{{VG Strateji}}
 
'''Gerçek zamanlı strateji oyunları''' ([[İngilizce]]: ''real-time strategy [RTS]''), oyuncuların birbirlerinin sırasını beklemeden devamlı olarak karşılıklı oynamaya devam ettikleri bilgisayar oyunları.<ref name=c>{{Web kaynağı | url = http://www.gamespot.com/gamespot/features/all/real_time/ |arşivurl= https://web.archive.org/web/20110427052656/http://gamespot.com/gamespot/features/all/real_time/ |arşivtarihi= 27 Nisan 2011 | başlık = A History of Real-Time Strategy Games |erişimtarihi= 31 Mart 2008 | yazar = Bruce Geryk | eser = GameSpot | ölüurl =hayır}}</ref> Bunun aksi olan [[Sıra tabanlı strateji oyunu|sıra tabanlı strateji]] oyunlarında oyuncular hamle yapabilmek için karşı tarafın hamlesini beklemek zorundadırlar.
 
Gerçek zamanlı strateji oyunları genellikle savaş oyunları için kullanılan bir tabirdir. Oyuncular, [[Askerî üs]] kurmak, [[kaynak (strateji oyunu terimi)|kaynak]] toplamak ve [[Ordu (askeriye)|ordu]] yönetmek gibi görevleri, rakiplerine karşı daha başarılı ve daha hızlı yaparak onları yenmeye çalışırlar.<ref name=c/> Tipik bir gerçek-zamanlı strateji oyununda, savaş sırasında ek binalar kurmak ve askeri birimler üretmek mümkündür. Genellikle üretim, oyuncuyu [[kaynak yönetimi]]ne zorlamak için kısıtlanmıştır. Kaynakların elde edilmesi haritada belli bir bölgeyi kontrol ederek, özel birim veya binalar üreterek sağlanır. Gerçek-zamanlı strateji kavramı ilk olarak 1982 yılında ''BYTE'' dergisinde ortaya çıkmıştır.<ref name="sartoriangus198212">{{Haber kaynağı | url=https://archive.org/stream/byte-magazine-1982-12/1982_12_BYTE_07-12_Game_Plan_1982#page/n3/mode/2up | başlık=Cosmic Conquest | eser=BYTE | tarih=Aralık 1982 |erişimtarihi=11 Mart 2017| yazar=Sartori-Angus, Alan | sayfalar=3,124}}</ref>