Bilgisayar oyunu: Revizyonlar arasındaki fark

2 kaynak kurtarıldı ve 0 kaynak ölü olarak işaretlendi.) #IABot (v2.0.8.7
[kontrol edilmiş revizyon][kontrol edilmiş revizyon]
(Gerekçe: VP:Milli)
Etiket: Elle geri alma
(2 kaynak kurtarıldı ve 0 kaynak ölü olarak işaretlendi.) #IABot (v2.0.8.7)
{{Video oyunu endüstrisi}}
[[Dosya:PC game shop in Akihabara, 1995 (by Danny Choo).jpg|küçükresim|200px|right]]
'''Bilgisayar oyunu''' veya '''kişisel bilgisayar oyunu''' olarak da bilinen '''PC oyunu''', bir [[video oyun konsolu]] veya atari makinesi yerine [[kişisel bilgisayar]]da oynanan bir tür video oyunudur. Tanımlayıcı özellikleri şunları içerir: daha çeşitli türleri ve kullanıcı tarafından belirlenen oyun donanımı ve yazılımı; genellikle giriş, işleme, video ve ses çıkışında daha büyük kapasite.<ref>{{Web kaynağı |url=https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2010/jan/26/casual-gaming-indiegames |başlık=Arşivlenmiş kopya |erişimtarihi=1 Eylül 2020 |arşivurl=https://web.archive.org/web/20190405184826/https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2010/jan/26/casual-gaming-indiegames |arşivtarihi=5 Nisan 2019 |ölüurl=hayır }}</ref> Bilgisayar oyunu oynamak için özel olarak [[oyun bilgisayarı]] modelleri, farklı aksesuarlar tasarlanmışdır. [[Mobil oyun]]'ların son yıllarda büyümesine reğmen, 2018 yılında, küresel PC oyunları pazarı yaklaşık 27,7 milyar dolar değerindeydi.<ref>{{Web kaynağı |url=https://www.businesswire.com/news/home/20191107005499/en/Global-PC-Games-Market-Analysis-2015-2019-Forecasting |başlık=Arşivlenmiş kopya |erişimtarihi=1 Eylül 2020 |arşiv-url=https://web.archive.org/web/20200728193417/https://www.businesswire.com/news/home/20191107005499/en/Global-PC-Games-Market-Analysis-2015-2019-Forecasting |arşiv-tarihi=28 Temmuz 2020 |ölüurl=hayır }}</ref>
 
[[Ev bilgisayarı]] oyunları, [[1983 video oyunu krizi]]nin ardından popüler hale geldi. PC oyunları, 2000'li yılların ortalarında dijital dağıtım yoluyla yeniden canlanmadan önce, konsol oyunlarına yönelik kitlesel pazar çekişini kaybetti.
 
Son yıllarda [[sosyal medya]] ve internetin gelişimi ile bilgisayar oyunu dünyasında büyük gelişmeler oldu. [[Çevrimiçi oyun]], [[bulut oyun]], [[sosyal ağ oyunu]], [[çok oyunculu oyun]] türleri yaygın olmaya başladı. Ayrıca [[Mixer]], [[Twitch]], [[YouTube Gaming]], [[Facebook Gaming]], [[Major League Gaming]] gibi [[video oyunu yayıncılığı]] platformları oyun sektörüne önemli renk kattı.<ref>{{Web kaynağı |url=https://newzoo.com/insights/articles/the-global-games-market-will-generate-152-1-billion-in-2019-as-the-u-s-overtakes-china-as-the-biggest-market/ |başlık=Arşivlenmiş kopya |erişimtarihi=1 Eylül 2020 |arşiv-url=https://web.archive.org/web/20200909113853/https://newzoo.com/insights/articles/the-global-games-market-will-generate-152-1-billion-in-2019-as-the-u-s-overtakes-china-as-the-biggest-market/ |arşiv-tarihi=9 Eylül 2020 |ölüurl=hayır }}</ref>
 
== Kaynakça ==
638.965

düzenleme