Prosedürel içerik üretimi: Revizyonlar arasındaki fark

[kontrol edilmiş revizyon][kontrol edilmiş revizyon]
İçerik silindi İçerik eklendi
k Resim eklendi
InternetArchiveBot (mesaj | katkılar)
1 kaynak kurtarıldı ve 0 kaynak ölü olarak işaretlendi.) #IABot (v2.0.8.6
1. satır:
[[Dosya:Dragon trees.jpg|küçükresim|280x280pik|Gerçekçi görünüme sahip ağaç modelleri oluşturmak için kullanılan prosedürel içerik üretiminin bir örneği. Hem deterministik parametreler hem de rastgele bir tohum değiştirilerek farklı modeller oluşturulabilir.]]
'''Prosedürel içerik üretimi''' veriyi elle oluşturmanın aksine [[Algoritma|algoritmik]] olarak oluşturma yöntemidir. [[Bilgisayar grafikleri]] alanında '''rassal üretim''' olarak da bilinir ve genellikle [[kaplama]] ve [[üç boyutlu uzay|üç boyutlu]] [[Modelleme|model]] üretmek için kullanılır. Bilgisayar oyunlarında büyük miktarlarda oyun içeriğini otomatik olarak üretmek için kullanılır. Prosedürel üretimin avantajları daha küçük dosya boyutu, daha fazla içerik ve daha şaşırtıcı oyun deneyimi sağlamasıdır.<ref>{{Web kaynağı | url = http://mediatrend.mediamarkt.com.tr/kendi-icerigini-kendi-ureten-oyunlar/?doing_wp_cron=1484855738.6524379253387451171875 | başlık = Kendi içeriğini üreten oyunlar | yazar = Aytun Çelebi | tarih = 8 Aralık 2015 | yayıncı = Media trend | erişimtarihi = 19 Ocak 2017 | arşivengelli = evet | arşiv-url = https://web.archive.org/web/20210414232526/https://mediatrend.mediamarkt.com.tr/kendi-icerigini-kendi-ureten-oyunlar/?doing_wp_cron=1484855738.6524379253387451171875 | arşiv-tarihi = 14 Nisan 2021 | ölüurl = hayır }}</ref>
 
==Genel Bakış==