"MachineGames" sayfasının sürümleri arasındaki fark

"MachineGames" sayfasının çevrilmesiyle oluşturuldu.
k (Bot v3: Kaynak ve içerik düzenleme (hata bildir))
("MachineGames" sayfasının çevrilmesiyle oluşturuldu.)
Etiketler: İçerik Çevirmeni İçerik Çevirmeni 2
{{Infobox company|name=MachineGames|logo=MachineGames.png|type=[[Alt şirket]]|industry=[[Video oyunları]]|founded={{Start date and age|df=yes|2009}}|founders={{Unbulleted list|Kjell Emanuelsson|Jerk Gustafsson|Magnus Högdahl|Jim Kjellin|Fredrik Ljungdahl|Jens Matthies|Michael Wynne}}|hq_location_city=[[Uppsala]]|hq_location_country=Sweden|key_people={{Unbulleted list|Lars Johansson|([[idari yönetici]])|Jim Kjellin|([[CTO]])}}|products=''[[Wolfenstein (series)|Wolfenstein]]'' (2014–günümüz)|num_employees=~50 <small>(2013)</small>|num_employees_year=2013|parent=[[ZeniMax Media]] (2010–günümüz)|website={{URL|https://www.machinegames.com/|machinegames.com}}}}'''MachineGames'''[[Uppsala|, Uppsala]] merkezli İsveçli bir [[Video oyunu geliştiricisi|video oyunu geliştiricisidir]]. Stüdyo, 2009 yılında, aralarında Magnus Högdahl'ın da bulunduğu [[Starbreeze Studios|Starbreeze Studios'un]] yedi eski çalışanı tarafından kuruldu. [[Video oyunu yayımcısı|Birkaç yayımcıya]] oyun fikirlerini başarısız bir şekilde sunduktan sonra MachineGames, Temmuz 2010'da ''Wolfenstein'' serisinden yeni bir oyun geliştirmek için [[Bethesda Softworks]] ile anlaştı ve Kasım ayında [[ZeniMax Media|Bethesda'nın]] ana şirketi [[ZeniMax Media]] tarafından satın alındı. ''Wolfenstein'' serisinde MachineGames, ''[[Wolfenstein: The New Order|The New Order]]'' (2014), ''The Old Blood'' (2015), ''The New Colossus'' (2017), ''Youngblood'' (2019) ve ''Cyberpilot'' (2019) oyunlarını geliştirdi.
{{Şirket bilgi kutusu
| company_name = MachineGames
| logo = [[Dosya:MachineGames.png|200px]]
| caption =
| company_type = [[ZeniMax Media]]'nın yan kuruluşu
| foundation = 2009
| location_city = [[Uppsala]]
| location_country = [[İsveç]]
| key_people = Jerk Gustafsson, President and CEO<ref>{{Web kaynağı |url=http://www.zenimax.com/about |başlık=Arşivlenmiş kopya |erişimtarihi=22 Temmuz 2014 |arşivurl=https://web.archive.org/web/20140626024643/http://www.zenimax.com/about |arşivtarihi=26 Haziran 2014 |ölüurl=hayır}}</ref>
| industry = [[Video oyunu endüstrisi]], [[interaktif eğlence]]
| products = [[Video oyunu|Video oyunları]]
| revenue =
| owner = [[ZeniMax Media]]
| num_employees = 50–60<ref>{{Web kaynağı | url = http://www.1up.com/features/starbreeze-secret-history?pager.offset=8 | başlık = Inside Starbreeze: The Secret History of the Riddick Team from | yayıncı = 1UP.com | tarih = | erişimtarihi = 14 Ocak 2013 | arşivengelli = evet | arşivurl = https://web.archive.org/web/20160527133651/http://www.1up.com/features/starbreeze-secret-history?pager.offset=8 | arşivtarihi = 27 Mayıs 2016 | ölüurl =evet}}</ref>
| parent = ZeniMax Media (2010–günümüz)
| homepage = {{URL|http://www.machinegames.com}}
}}
 
== Tarih ==
'''MachineGames''' (şirket adı MachineGames Sweden AB), [[Uppsala]], [[İsveç]] merkezli İsveçli bir [[video oyunu geliştiricisi]]dir. 2009 yılında [[Starbreeze Studios]]'un önemli üyelerinden Fredrik Ljungdahl, Jerk Gustafsson, Jens Matthies, Jim Kjellin, Kjell Emanuelsson, Magnus Högdahl ve Michael Wynne tarafından kurulmuştur. Tüm üyeleri daha önceden ''[[The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay]]'' (2004) ve ''[[The Darkness (video oyunu)|The Darkness]]'' (2007) oyunlarında çalışmıştır.<ref>{{Web kaynağı | url = http://www.gamasutra.com/view/news/31346/Report_ZeniMax_Media_Acquires_ExStarbreeze_Founders_Studio_Machinegames.php | başlık = News - Report: ZeniMax Acquires Ex-Starbreeze Founder's Studio Machinegames | yayıncı = Gamasutra | tarih = | erişimtarihi = 14 Ocak 2013 | arşivurl = https://web.archive.org/web/20150723023314/http://www.gamasutra.com/view/news/31346/Report_ZeniMax_Media_Acquires_ExStarbreeze_Founders_Studio_Machinegames.php | arşivtarihi = 23 Temmuz 2015 | ölüurl =hayır}}</ref>
MachineGames'in Kjell Emanuelsson, Jerk Gustafsson, Magnus Högdahl, Jim Kjellin, Fredrik Ljungdahl, Jens Matthies ve Michael Wynne'den oluşan kurucu ekibi daha önce Högdahl'ın aynı zamanda kurucusu olduğu İsveçli video oyun şirketi [[Starbreeze Studios]]'ta çalışıyordu.<ref name="Polygon: fight club">{{Web kaynağı|url=https://www.polygon.com/features/2014/5/15/5713324/wolfenstein-the-new-order-machine-games|başlık=Making Wolfenstein: A fight club on top of the world|erişimtarihi=12 June 2017|arşivtarihi=15 March 2017|arşivurl=https://web.archive.org/web/20170315000005/http://www.polygon.com/features/2014/5/15/5713324/wolfenstein-the-new-order-machine-games|tarih=15 May 2014|çalışma=[[Polygon (website)|Polygon]]}}</ref> 2009 yılının ortalarında, ekip ''Syndicate'' oyunu üzerinde çalışırken, Starbreeze 100'den fazla çalışana ulaşmıştı ve bu yedi kişilik ekip ayırılıp, baştan bir girişim başlatmak istede.<ref name="Polygon: reviving">{{Web kaynağı|url=https://www.polygon.com/e3-2013/2013/6/14/4416444/the-team-reviving-wolfenstein|başlık=The team reviving Wolfenstein|erişimtarihi=5 May 2019|arşivtarihi=5 May 2019|arşivurl=https://web.archive.org/web/20190505213053/https://www.polygon.com/e3-2013/2013/6/14/4416444/the-team-reviving-wolfenstein|tarih=14 June 2013|çalışma=[[Polygon (website)|Polygon]]}}</ref> Stüdyodan ayrıldılar ve [[Uppsala]], İsveç'te MachineGames'i kurdular. Bu sıralarda şirket için düşünülen alternatif bir isim de "Tungsten" idi. Matthies şirketin [[Yaratıcı yönetmen|yaratıcı yönetmeni]] olurken, Gustafsson [[İcra kurulu başkanı|genel müdür]] ve [[yönetici yapımcı]] oldu. Högdahl ve Wynne kısa bir süre sonra kişisel nedenlerle şirketten ayrıldılar. İlk bir buçuk yıl boyunca MachineGames ekibi, oyun fikirleri üzerine beyin fırtınası yaptı ve bunları [[Bethesda Softworks]] de dahil olmak üzere [[Video oyunu yayımcısı|çeşitli yayımcılara]] sundu ve hepsinde reddedildi. Fonları tükenen ekip ya stüdyoyu daha fazla finanse edebilmek için evlerini satacaklardı ya da stüdyoyu tamamen kapatacaklardı.
 
Bu süre zarfında bir başka geliştirici id Software ''ve onların Wolfenstein'' oyun serisinin hakları Bethesda'nın ana şirketi [[ZeniMax Media]] tarafından satın alındı.<ref name="Polygon: fight club">{{Web kaynağı|url=https://www.polygon.com/features/2014/5/15/5713324/wolfenstein-the-new-order-machine-games|başlık=Making Wolfenstein: A fight club on top of the world|erişimtarihi=12 June 2017|arşivtarihi=15 March 2017|arşivurl=https://web.archive.org/web/20170315000005/http://www.polygon.com/features/2014/5/15/5713324/wolfenstein-the-new-order-machine-games|tarih=15 May 2014|çalışma=[[Polygon (website)|Polygon]]}}<cite class="citation web cs1" data-ve-ignore="true" id="CITEREFPitts2014">Pitts, Russ (15 May 2014). [https://www.polygon.com/features/2014/5/15/5713324/wolfenstein-the-new-order-machine-games "Making Wolfenstein: A fight club on top of the world"]. ''[[Polygon]]''. [https://web.archive.org/web/20170315000005/http://www.polygon.com/features/2014/5/15/5713324/wolfenstein-the-new-order-machine-games Archived] from the original on 15 March 2017<span class="reference-accessdate">. Retrieved <span class="nowrap">12 June</span> 2017</span>.</cite></ref> Bu satın alımın ardından Bethesda, MachineGames'e [[Fikrî mülkiyet hukuku|fikri mülkiyetlerinden]] birisi üzerinde çalışmayı teklif etti ve Matthies o sırada kimsenin bir ''Wolfenstein'' oyunu geliştirmediğini öğrendiğinde MachineGames'in bir tane Wolfenstein oyunu üzerinde çalışabileceğini belirtti. Matthies, Gustafsson ve diğer MachineGames çalışanları, bu proje ihtimali hakkında konuşmak için Temmuz 2010'da [[Mesquite, Teksas]]'ta id Software'i ziyaret etti. id Software, ekibin Starbreeze'deki çalışmalarından zaten etkilenmişti ve tek istekleri MachineGames'in bu proje için id Software'in id Tech 5 motorunu kullanması oldu. MachineGames'in bir ''Wolfenstein'' oyunu geliştirmesi için gerekli tüm evrak işi Kasım ayına kadar tamamlanmıştı ve stüdyo, daha sonra ''[[Wolfenstein: The New Order]]'' adını alacak olan oyunu geliştirmek için ZeniMax'ın bir [[Alt şirket|yan kuruluşu]] haline geldi. Bu satın alım ile MachineGames yasal adını ZeniMax Sweden AB olarak değiştirdi.<ref>{{Web kaynağı|url=https://kotaku.com/did-the-house-of-fallout-just-buy-another-studio-5680866|başlık=Did The House of Fallout Just Buy *Another* Studio?|erişimtarihi=5 May 2019|arşivtarihi=5 May 2019|arşivurl=https://web.archive.org/web/20190505213053/https://kotaku.com/did-the-house-of-fallout-just-buy-another-studio-5680866|tarih=3 November 2010|çalışma=[[Kotaku]]}}</ref> Bunu takiben, MachineGames yeni personel almaya başladı ve Haziran 2013'e kadar en az 50 çalışana ulaştı.<ref name="Polygon: reviving">{{Web kaynağı|url=https://www.polygon.com/e3-2013/2013/6/14/4416444/the-team-reviving-wolfenstein|başlık=The team reviving Wolfenstein|erişimtarihi=5 May 2019|arşivtarihi=5 May 2019|arşivurl=https://web.archive.org/web/20190505213053/https://www.polygon.com/e3-2013/2013/6/14/4416444/the-team-reviving-wolfenstein|tarih=14 June 2013|çalışma=[[Polygon (website)|Polygon]]}}<cite class="citation web cs1" data-ve-ignore="true" id="CITEREFLeone2013">Leone, Matt (14 June 2013). [https://www.polygon.com/e3-2013/2013/6/14/4416444/the-team-reviving-wolfenstein "The team reviving Wolfenstein"]. ''[[Polygon]]''. [https://web.archive.org/web/20190505213053/https://www.polygon.com/e3-2013/2013/6/14/4416444/the-team-reviving-wolfenstein Archived] from the original on 5 May 2019<span class="reference-accessdate">. Retrieved <span class="nowrap">5 May</span> 2019</span>.</cite></ref> Gustafsson'a göre, o sırada şirket çalışanlarının yaklaşık %70'ini eski Starbreeze çalışanları oluşturuyordu.
Kasım 2010'da MachineGames, [[Bethesda Softworks]]'ün ana şirketi [[ZeniMax Media]] tarafından satın alınmıştır.<ref>{{Web kaynağı | soyadı = Gilbert | ad = Ben | url = http://www.joystiq.com/2010/11/05/machinegames-purchased-by-zenimax-media-becomes-zenimax-sweden/ | başlık = Machinegames purchased by ZeniMax Media, becomes ZeniMax Sweden | yayıncı = Joystiq | tarih = 5 Kasım 2010 | erişimtarihi = 14 Ocak 2013 | arşivurl = https://web.archive.org/web/20150131194130/http://www.joystiq.com/2010/11/05/machinegames-purchased-by-zenimax-media-becomes-zenimax-sweden/ | arşivtarihi = 31 Ocak 2015 | ölüurl =hayır}}</ref> MachineGames, [[id Tech 5]] motorunu kullanarak ''[[Wolfenstein: The New Order]]''{{'}}ı (2014) geliştirmiştir.<ref>{{Web kaynağı |url=http://www.gamespot.com/news/wolfenstein-the-new-order-revealed-6407979?tag=Topslot;Slot1 |başlık=Arşivlenmiş kopya |erişimtarihi=22 Temmuz 2014 |arşivurl=https://web.archive.org/web/20130909115610/http://www.gamespot.com/news/wolfenstein-the-new-order-revealed-6407979?tag=Topslot;Slot1 |arşivtarihi=9 Eylül 2013 |ölüurl=hayır}}</ref>
 
''MachineGames, Wolfenstein: The New Order'ı'' (2014) ve The New Order'ın öncesini konu alan ''Wolfenstein: The Old Blood'ı'' (2015) geliştirdi.<ref>{{Web kaynağı|url=https://www.gamespot.com/articles/wolfenstein-the-new-order-revealed/1100-6407979/|başlık=Wolfenstein: The New Order revealed|erişimtarihi=5 May 2019|arşivtarihi=5 May 2019|arşivurl=https://web.archive.org/web/20190505213053/https://www.gamespot.com/articles/wolfenstein-the-new-order-revealed/1100-6407979/|tarih=7 May 2013|çalışma=[[GameSpot]]}}</ref> Haziran 2016'da MachineGames, id Software'in 1996 oyunu Quake'in yirminci yıldönümünü kutlamak için için ücretsiz bir bölüm çıkardı.<ref>{{Web kaynağı|url=https://www.rockpapershotgun.com/2016/06/24/free-quake/|başlık=Um, There's A New, Official Quake 1 Episode Out|erişimtarihi=12 February 2017|arşivtarihi=2 January 2018|arşivurl=https://web.archive.org/web/20180102010200/https://www.rockpapershotgun.com/2016/06/24/free-quake/|tarih=24 June 2016|çalışma=[[Rock, Paper, Shotgun]]}}</ref> Electronic Entertainment Expo 2017'de, The New Order'ın devam oyunu olan Wolfenstein II: The New Colossus duyuruldu. Wolfenstein II, [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 4]] ve [[Xbox One]] için 27 Ekim 2017'de piyasaya sürüldü.<ref>{{Web kaynağı|url=https://www.polygon.com/e3/2017/6/12/15779794/wolfenstein-2-the-new-colossus-e3-2017-announcement-bethesda-softworks|başlık=BJ Blazkowicz is back in Wolfenstein 2: The New Colossus|erişimtarihi=12 June 2017|arşivtarihi=12 June 2017|arşivurl=https://web.archive.org/web/20170612074801/https://www.polygon.com/e3/2017/6/12/15779794/wolfenstein-2-the-new-colossus-e3-2017-announcement-bethesda-softworks|tarih=12 June 2017|çalışma=[[Polygon (website)|Polygon]]}}</ref> ''MachineGames The New Colossus'tan sonra'' her ikisi de 2019'da piyasaya sürülen ''eşli oyuncu oynanış bazlı Wolfenstein: Youngblood'u'' ve bir [[sanal gerçeklik]] oyunu olan Wolfenstein: Cyberpilot'u geliştirdi.<ref>{{Web kaynağı|url=https://www.polygon.com/e3/2018/6/12/17452486/wolfenstein-youngblood-trailer-analysis|başlık=What do we know about Wolfenstein Youngblood?|erişimtarihi=23 June 2018|arşivtarihi=23 June 2018|arşivurl=https://web.archive.org/web/20180623165855/https://www.polygon.com/e3/2018/6/12/17452486/wolfenstein-youngblood-trailer-analysis|tarih=12 June 2018|çalışma=[[Polygon (website)|Polygon]]}}</ref><ref>{{Web kaynağı|url=https://www.polygon.com/2018/8/12/17679082/prey-typhon-hunter-wolfenstein-cyberpilot-vr-quakecon-2018|başlık=Prey and Wolfenstein take two very different approaches in VR spinoffs|erişimtarihi=17 March 2019|arşivtarihi=29 June 2019|arşivurl=https://web.archive.org/web/20190629174049/https://www.polygon.com/2018/8/12/17679082/prey-typhon-hunter-wolfenstein-cyberpilot-vr-quakecon-2018|tarih=12 August 2018|çalışma=[[Polygon (website)|Polygon]]}}</ref>
{| class="wikitable sortable"
 
|-
ZeniMax Media, [[Microsoft]] tarafından 7,5 milyar dolar karşılığında satın alındı ve Mart 2021'de [[Xbox Game Studios]]'un bir parçası oldu.<ref>{{Web kaynağı|url=https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-09-21/microsoft-to-buy-bethesda-studios-for-7-5-billion-to-boost-xbox|başlık=Microsoft to Buy Bethesda for $7.5 Billion to Boost Xbox|erişimtarihi=September 21, 2020|tarih=September 21, 2020|çalışma=[[Bloomberg News]]}}</ref><ref>{{Web kaynağı|url=https://www.videogameschronicle.com/news/microsoft-confirms-its-bethesda-acquisition-is-complete-and-some-games-will-be-exclusive/|başlık=Microsoft confirms its Bethesda acquisition is complete and 'some games' will be exclusive|erişimtarihi=March 9, 2021|tarih=March 9, 2021|çalışma=[[Video Games Chronicle]]}}</ref> MachineGames Ocak 2021'de bir sonraki oyunlarının [[Lucasfilm]] ile birlikte çalışacakları ''[[Indiana Jones serisi|Indiana Jones]]'' serisine dayalı bir oyun olacağını ve Todd Howard'ın oyunun yönetici yapımcılığını üstleneceğini duyurdu.<ref>{{Web kaynağı|url=https://www.gamespot.com/articles/new-indiana-jones-game-coming-from-wolfenstein-studio/1100-6486174/|başlık=New Indiana Jones Game Coming From Wolfenstein Studio|erişimtarihi=January 12, 2021|arşivtarihi=12 January 2021|arşivurl=https://web.archive.org/web/20210112161709/https://www.gamespot.com/articles/new-indiana-jones-game-coming-from-wolfenstein-studio/1100-6486174/|tarih=January 12, 2021|çalışma=[[GameSpot]]}}</ref>
! rowspan="2" |Oyun
 
! rowspan="2" |Yıl
== Geliştirilen oyunlar ==
! rowspan="2" |Tür
{| class="wikitable sortable plainrowheaders"
! rowspan="2" |Oyun motoru
! colspanscope="5col" |Platform(lar)Yıl
! scope="col" |Başlık
! scope="col" |Platform(lar)
|-
! scope="row" |2014
! style="width:3em; font-size:90%" class="unsortable" | [[PlayStation 3]]
|''[[Wolfenstein: The New Order]]''
! style="width:3em; font-size:90%" class="unsortable" | [[Xbox 360]]
|[[Microsoft Windows]], [[PlayStation 3]], [[PlayStation 4]], [[Xbox 360]], [[Xbox One]]
! style="width:3em; font-size:90%" class="unsortable" | [[Microsoft Windows]]
! style="width:3em; font-size:90%" class="unsortable" | [[PlayStation 4]]
! style="width:3em; font-size:90%" class="unsortable" | [[Xbox One]]
|-
! scope="row" |2015
|''[[Wolfenstein: The New Order]]
|''Wolfenstein: The Old Blood''
|2014
|Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
|[[Birinci şahıs nişancı]]
|-
|[[id Tech 5]]
! scope="row" |2016
|{{Evet}}
|''[[Quake (video oyunu)|Quake: Dimension of the Past]]''
|{{Evet}}
|Microsoft Windows
|{{Evet}}
|-
|{{Evet}}
! scope="row" |2017
|{{Evet}}
|''Wolfenstein II: The New Colossus''
|Microsoft Windows, [[Nintendo Switch]], PlayStation 4, Xbox One
|-
! rowspan="2" scope="row" |Yıl2019
|''Wolfenstein: Youngblood''
|Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, [[Stadia]], Xbox One
|-
|''Wolfenstein: Cyberpilot''
|Microsoft Windows, PlayStation 4
|-
! rowspan="2" scope="row" |TürTBA
|İsimsiz ''[[Indiana Jones serisi|Indiana Jones]]'' oyunu<ref>{{Haber kaynağı|url=https://www.theverge.com/2021/1/12/22226966/bethesda-indiana-jones-game-machinegames/|başlık=Bethesda is making an Indiana Jones game|erişimtarihi=January 12, 2021|arşivtarihi=12 January 2021|arşivurl=https://web.archive.org/web/20210112161130/https://www.theverge.com/2021/1/12/22226966/bethesda-indiana-jones-game-machinegames|yazarlar=Webster|tarih=January 12, 2021|çalışma=[[The Verge]]}}</ref>
!| rowspan="2" |Oyun{{TBA}}
|-
|''Wolfenstein III''<ref>{{Haber kaynağı|url=https://variety.com/2018/gaming/news/bethesda-wolfenstein-iii-still-single-player-1202942199/|başlık=Bethesda is Making 'Wolfenstein III,' Not Abandoning Single Player|erişimtarihi=December 19, 2020|arşivtarihi=12 January 2021|arşivurl=https://web.archive.org/web/20210112163715/https://variety.com/2018/gaming/news/bethesda-wolfenstein-iii-still-single-player-1202942199/|yazarlar=Lanier|tarih=September 24, 2018|çalışma=[[Variety (magazine)|Variety]]}}</ref>
|}
 
== KaynakçaReferanslar ==
 
{{Kaynakça}}
[[Kategori:ZeniMax Media]]
 
== Dış bağlantılar ==
* {{Resmî site|http://machinegames.com/}}
 
{{İsveç-şirket-taslak}}
 
[[Kategori:Video oyunu yapım şirketleri]]
[[Kategori:İsveç merkezli video oyunu şirketleri]]
[[Kategori:2009'da kurulan video oyunu şirketleri]]
[[Kategori:Uppsala]]
889

değişiklik