"Bölüm (video oyunu)" sayfasının sürümleri arasındaki fark

resim eklendi
k (Bot v3: Kaynak ve içerik düzenleme (hata bildir))
(resim eklendi)
[[Dosya:Dromfaret levels.jpg|küçük|sağ|300px|[[2 boyutlu bilgisayar grafikleri|2 boyutlu]] bir video oyunundaki 4 farklı bölümün tasarımları]]
[[Video oyunu|Video oyunları]]nda, bir '''bölüm''' ya da '''seviye''', bir oyunun kendi içinde bütünlüğe sahip, başlangıç ve bitiş koşulları olan parçasıdır. Bölümler oyun tipine göre farklı mekan ve içeriğe sahip '''dünya'''lar, ana hikâyeyi anlamlı bir şekilde bölen '''perde'''ler, zorluk seviyesi adım adım artan [[zindan]] '''seviye'''leri, farklı [[Strateji|stratejik]] gereksinimlere sahip '''harita'''lar şeklinde düzenlenebilir. Video oyunları genellikle, farklı beceri seviyesinde oyunculara hitap edebilmek için, gittikçe zorlaşan bölümlerden oluşur.<ref name=schell>{{kitap kaynağı|soyadı1=Schell|ad1=Jesse|başlık=The Art of Game Design: A book of lenses|tarih=2014|yayıncı=CRC Press|yer=Pittsburg, Pensilvanya, ABD|sayfalar=120, 252|url=https://books.google.co.uk/books?hl=tr&lr=&id=kRMeBQAAQBAJ|erişimtarihi=30 Aralık 2017|arşivurl=https://web.archive.org/web/20171231051429/https://books.google.co.uk/books?hl=tr&lr=&id=kRMeBQAAQBAJ|arşivtarihi=31 Aralık 2017|ölüurl=hayır}}</ref> Her bölüm, oyuncunun ilgisini üst düzeyde tutabilmek için yeni içerikler ve zorluklar sunar.<ref name=schell />
 
4.628

değişiklik