"Arkane Studios" sayfasının sürümleri arasındaki fark

k
2000'ler kısmında 2. paragrafın sonunda ki cümlede çağaltacak yazıyordu düzelterek çoğaltacak yazdım birde Arkane'nin yazan kısımları Arkane'in yaptım.
k (2000'ler kısmında 2. paragrafın sonunda ki cümlede çağaltacak yazıyordu düzelterek çoğaltacak yazdım birde Arkane'nin yazan kısımları Arkane'in yaptım.)
 
=== 2000'ler ===
''Colantonio, Ultima Underworld'ün'' orijinal geliştiricilerinden biri olan Paul Neurath'tan destek alırken, haklara sahip olan EA, Arkane'ninin bazı hükümlerini kabul etmediği sürece fikri mülkiyetleri ile bir devam oyunu yapmalarına izin vermedi. Colantonio bunu kabul etmeyi reddetti ve bunun yerine Arkane, ''Ultima Underworld'dan esinlenerek'' ''Arx Fatalis'i yapmaya başladı''. <ref name="polygon history">{{Web kaynağı|url=http://www.polygon.com/2012/9/28/3425300/the-mirror-men-of-arkane|başlık=The Mirror Men of Arkane|erişimtarihi=17 Nisan 2017|tarih=27 Haziran 2012|çalışma=[[Polygon (website)|Polygon]]}}<cite class="citation web cs1" data-ve-ignore="true" id="CITEREFPitts2012">Pitts, Russ (27 June 2012). [http://www.polygon.com/2012/9/28/3425300/the-mirror-men-of-arkane "The Mirror Men of Arkane"]. ''[[Polygon]]''<span class="reference-accessdate">. Retrieved <span class="nowrap">17 April</span> 2017</span>.</cite></ref> Colantonio bir yayıncı bulmakta zorlanıyordu; paraları neredeyse tükenmişken, küçük bir yayıncıyla anlaşma imzaladılar ve yayıncı bir ay içerisinde iflas etti ancak işin sonunda 2002'de Ajx Fatalis yayınlandı. Oyun iyi karşılansa da ticari bir başarısızlık olarak kabul edildi.
[[Dosya:Arkane-studios.svg|sağ|küçükresim|250x250pik| ''Arkane Studios'' ilk logosu (1999–2020)]]
''Arx Fatalis''<nowiki/>'in eleştirel başarısı Arkane'e Source oyun motorunda yeni bir oyun geliştirmek üzere Valve ile çalışma fırsatı sağladı ve Colantonio Arx Fatalis 2'yi yapmak istedi. Ancak, ilk oyunun zayıf satışları bir yayıncı bulmayı zorlaştırdı. Stüdyo [[Ubisoft]]'un ilgisini çekti ''ve Arx Fatalis'' oyun motorunu Might and Magic oyunlarına uygulamaları istendi. Bu oyun Ekim 2006'da yayınlanan ''Dark Messiah of Might and Magic'ti''.<ref name="polygon history">{{Web kaynağı|url=http://www.polygon.com/2012/9/28/3425300/the-mirror-men-of-arkane|başlık=The Mirror Men of Arkane|erişimtarihi=17 Nisan 2017|tarih=27 Haziran 2012|çalışma=[[Polygon (website)|Polygon]]}}<cite class="citation web cs1" data-ve-ignore="true" id="CITEREFPitts2012">Pitts, Russ (27 June 2012). [http://www.polygon.com/2012/9/28/3425300/the-mirror-men-of-arkane "The Mirror Men of Arkane"]. ''[[Polygon]]''<span class="reference-accessdate">. Retrieved <span class="nowrap">17 April</span> 2017</span>.</cite></ref> Bu süre zarfında Colantonio, Haziran 2006'da Arkane Austin'i kurarken ana stüdyosunu meslektaşlarının ellerine bırakarak Fransa'dan Austin, Teksas'a taşındı. Birkaç yıl boyunca, geliştirme çalışmalarının çoğu ekonomik koşullar nedeniyle prodüksiyon maliyetlerinin daha ucuz olduğu Lyon stüdyosunda yapılırken, Austin stüdyosu, Arkane'ninin kendi projelerini çağaltacakçoğaltacak kiralık iş projeleri oluşturmak için diğer stüdyolarla ilişkiler kurmak için kullanıldı.
 
2006 ve 2007 yılları arasında şirket, Warren Spector'ın Junction Point Studios'un daha önce yapmış olduğu işi genişleten ''Ravenholm'' adlı [[Half-Life (seri)|''Half-Life'' serisinde]] bir yan oyun geliştirmek için [[Valve|Valve ile birlikte çalışıyordu.]]<ref>{{Web kaynağı|url=http://lambdageneration.com/posts/return-to-ravenholm-a-cancelled-2007-half-life-project-by-valve-software-and-arkane-studios-developers-of-dark-messiah-dishonored-and-the-crossing|başlık="Return To Ravenholm" – A Cancelled 2007 Half-Life Project By Valve Software And Arkane Studios, Developers of Dark Messiah, Dishonored And The Crossing/|erişimtarihi=17 Ocak 2012|arşivtarihi=16 Ocak 2012|arşivurl=https://web.archive.org/web/20120116090031/http://lambdageneration.com/posts/return-to-ravenholm-a-cancelled-2007-half-life-project-by-valve-software-and-arkane-studios-developers-of-dark-messiah-dishonored-and-the-crossing/|tarih=12 Ocak 2012|yayıncı=Lambda Generation}}</ref> Arkane ve Valve, oynanabilir bir alfa sürümü için yaklaşık dokuz ila on seviye üretmek için birlikte çalışırken, projenin gecikmesi ve bugüne kadarki maliyetinden kaynaklandığına inanılan sebeplerle proje iptal edildi.<ref>{{Web kaynağı|url=http://lambdageneration.com/news/other/marc-laidlaw-on-the-cancelled-half-life-spin-offs-return-to-ravenholm-and-episode-four|başlık=Marc Laidlaw On The Cancelled Half-Life Spin-offs: Return To Ravenholm And "Episode Four"|erişimtarihi=17 Ocak 2012|tarih=13 Ocak 2012|yayıncı=Lambda Generation}}</ref> ''Dark'' Messiah'ın tamamlanmasının ardından Arkane, Source motorunu kullanarak yeni bir [[birinci şahıs nişancı]] oyunu ''The Crossing'i geliştirmeye başladı.'' Colantonio, ''The Crossing'i'' temelde tek oyunculu oynanışa sahip ancak çevrimiçi çok oyunculu öğelerden etkilenen "çapraz oyunculu" olarak tanımladı. Oyunun yaklaşık 15 milyon dolarlık bir bütçesi vardı ve bu da sözleşmede katı kurallar ve gereklilikler içermeyen bir yayıncı bulmayı zorlaştırdı.<ref>{{Web kaynağı|url=https://www.polygon.com/features/2018/1/30/16937210/the-crossing-arkane-cancelled-game|başlık=The story of The Crossing, Arkane's lost game|erişimtarihi=30 Ocak 2018|tarih=30 Ocak 2018|çalışma=[[Polygon (website)|Polygon]]}}</ref> Colantonio sonunda kendisini tatmin eden bir teklif bulmuş olsa da, EA stüdyonun [[Steven Spielberg]] ile geliştirmekte olduğu ''LMNO'' üzerinde çalışmasına yardımcı olması için başvurdu; EA'nın teklifi daha değerli ve daha istikrarlı olduğundan ''Colantonio'', stüdyoyu ''LMNO'ya odaklamak için The Crossing'i'' iptal etmeye karar verdi.<ref name="polygon history">{{Web kaynağı|url=http://www.polygon.com/2012/9/28/3425300/the-mirror-men-of-arkane|başlık=The Mirror Men of Arkane|erişimtarihi=17 Nisan 2017|tarih=27 Haziran 2012|çalışma=[[Polygon (website)|Polygon]]}}<cite class="citation web cs1" data-ve-ignore="true" id="CITEREFPitts2012">Pitts, Russ (27 June 2012). [http://www.polygon.com/2012/9/28/3425300/the-mirror-men-of-arkane "The Mirror Men of Arkane"]. ''[[Polygon]]''<span class="reference-accessdate">. Retrieved <span class="nowrap">17 April</span> 2017</span>.</cite></ref> Bununla birlikte, bundan yaklaşık iki yıl sonra EA, ''LMNO'yu'' da iptal etmeyi seçti ve Arkane'i birkaç yıl boyunca yardımcı rolleri üstlenmeye zorladı. Bu rollere Activision'ın ''[[Call of Duty: World at War]]'' oyunu için çok oyunculu modunu geliştirmek<ref>{{Web kaynağı|url=http://www.vg247.com/2009/07/10/arkane-named-as-fourth-bioshock-2-developer/|başlık=Arkane named as fourth BioShock 2 developer|erişimtarihi=1 Ekim 2015|çalışma=VG247.com}}</ref> ve 2K Marin'in ''[[BioShock 2]]'' oyunu için "tasarım, animasyon ve sanat" konusunda yardımcı olmak dahildi.<ref>{{Web kaynağı|url=http://www.gamespot.com/news/6213219.html|başlık=BioShock 2 zaps fourth dev house|erişimtarihi=5 Eylül 2009|tarih=10 Temmuz 2009|yayıncı=[[GameSpot]]}}</ref>
 
=== 2010'lar ===
Hiç kendilerine ait bir oyunları olmadan 2010'a giren ve kontrat çalışmaları bitmeye başlayan stüdyo, maliyetleri düşürmek için personelini kovmaya hazırlanıyordu. [[Japonya tarihi|Feodal Japonya'da]] geçen ''Dishonored'' adını vermek istedikleri gizlilik tabanlı bir oyun fikrine sahip olan [[Bethesda Softworks]] stüdyo ile iletişime geçti. Arkane'ninin yeteneklerinin iş için ideal olduğuna karar verdiler ve onlarla oyun için sözleşme yapmak istediler. Colantonio'ya göre, Bethesda'nın geliştirme başkan yardımcısı Todd Vaughn, ''Arkane'nin Arx Fatalis'' ve onun devam oyunundaki çalışmasını görmüştü ve Bethesda bu projelerle ilgilendikleri halde Arkane başka bir yol izlemeden önce yeterince hızlı tepki verememişlerdi.<ref name="polygon history">{{Web kaynağı|url=http://www.polygon.com/2012/9/28/3425300/the-mirror-men-of-arkane|başlık=The Mirror Men of Arkane|erişimtarihi=17 Nisan 2017|tarih=27 Haziran 2012|çalışma=[[Polygon (website)|Polygon]]}}<cite class="citation web cs1" data-ve-ignore="true" id="CITEREFPitts2012">Pitts, Russ (27 June 2012). [http://www.polygon.com/2012/9/28/3425300/the-mirror-men-of-arkane "The Mirror Men of Arkane"]. ''[[Polygon]]''<span class="reference-accessdate">. Retrieved <span class="nowrap">17 April</span> 2017</span>.</cite></ref> Vaughn, Arkane'e birinci şahıs sürükleyici bir oyun yayınlamakla ilgilendiklerini ve Arkane'ninin sahip oldukları tek seçenek olduğunu söyledi. ''Colantonio, Arx Fatalis'' ve ''The Elder Scrolls'' oyunları arasındaki benzerlikleri göz önünde bulundurarak Bethesda'nın Arkane için en uygun seçenek olduğunu kabul etti. Arkane birkaç ay sözleşmeli olarak çalıştı ancak kısa süre sonra ZeniMax'in [[İd Software|id Software'i]] satın alarak büyümesini takiben Ağustos 2010'da Bethesda'nın ana [[ZeniMax Media|şirketi ZeniMax Media]] tarafından tamamen satın alındı.<ref>{{Web kaynağı|url=http://www.shacknews.com/onearticle.x/65102|başlık=Zenimax Acquires Arkane Studios|erişimtarihi=13 Ağustos 2010|arşivtarihi=16 Ağustos 2010|arşivurl=https://web.archive.org/web/20100816095335/http://www.shacknews.com/onearticle.x/65102|tarih=12 Ağustos 2010|çalışma=[[Shacknews]]|yayıncı=[[GameFly|GameFly Media]]}}</ref> Finansal destek ve iyi oyun tasarımını takdir eden bir ana şirket ile Arkane, Bethesda'nın orijinal ''Dishonored'' konseptini Colantonio ve Smith'in daha önce geliştirdikleri perdeye dayanarak yeniden canlandırmak için zamana ve yaratıcı özgürlüğe sahip oldu ve ''Dishonored'' adı ve gizlilik yönlerini korurken oyunun geçtiği çevreyi Japonya'dan Londra'dan esinlenen bir ortama taşıdı. ''Dishonored'', 2012'de piyasaya sürüldü.
 
Smith Kasım 2016'da yayınlanacak Dishonored 2'nin geliştirilmesi için Lyon stüdyosunu yönetmek üzere Fransa'ya taşındı.<ref>{{Web kaynağı|url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2012/12/19/why-dishonored-is-one-of-the-best-games-of-2012.aspx|başlık=Why Dishonored Is One Of The Best Games Of 2012|erişimtarihi=6 Haziran 2015|tarih=19 Aralık 2015|çalışma=[[Game Informer]]}}</ref> Bu süre zarfında Colantonio 2017'de yayınlanacak hem System Shock'un hem de Arx Fatalis'in ruhani devamı olan Prey üzerinde çalışmak için Austin stüdyosunda kaldı. Prey, ZeniMax'in Human Head Sudios'tan elde edilen fikri mülkiyetlerle sadece aynı ismi paylaşmaktaydı.<ref name="pcgamesn bare">{{Web kaynağı|url=https://www.pcgamesn.com/prey/prey-builds-characters-turret-lord|başlık=Prey's origins in Arx Fatalis and the legend of the Turret Lord with lead designer Ricardo Bare|erişimtarihi=17 Mart 2017|tarih=17 Mart 2017|çalışma=[[PCGamesN]]}}</ref><ref>{{Web kaynağı|url=http://www.usgamer.net/articles/calling-bethesdas-prey-a-metroidvania-is-a-tiny-bit-misleading/|başlık=Calling Bethesda's Prey a Metroidvania is a Tiny Bit Misleading|tarih=13 Nisan 2017|çalışma=USgamer}}</ref>
1

düzenleme