Çok oyunculu oyun: Revizyonlar arasındaki fark

[kontrol edilmemiş revizyon][kontrol edilmiş revizyon]
İçerik silindi İçerik eklendi
İturum açma
Etiketler: Geri alındı Görsel Düzenleyici Mobil değişiklik Mobil ağ değişikliği
Gerekçe: gereksiz boşluk
Etiket: Elle geri alma
47. satır:
 
== Çevrimiçi hilecilik ==
 
 
 
Çevrimiçi hilecilik (oyunlarda) genellikle oyun deneyimini bir oyuncuya atış oyunlarında Aimbot gibi diğerlerine göre avantaj sağlamak için değiştirmeyi ifade eder.<ref>{{Dergi kaynağı|url=https://www.wired.com/gaming/virtualworlds/commentary/games/2007/04/gamesfrontiers_0423|başlık=What Type of Game Cheater Are You?|erişimtarihi=15 Eylül 2009|yazarlar=Thompson|tarih=19 Aralık 2012|çalışma=[[Wired (dergi)|Wired.com]]|arşivurl=https://web.archive.org/web/20090918103110/http://www.wired.com/gaming/virtualworlds/commentary/games/2007/04/gamesfrontiers_0423|arşivtarihi=18 Eylül 2009|ölüurl=hayır}}</ref><ref>{{Web kaynağı | url = http://www.gamasutra.com/view/feature/3149/how_to_hurt_the_hackers_the_scoop_.php | başlık = How To Hurt The Hackers | erişimtarihi = 1 Haziran 2017 | arşivurl = https://web.archive.org/web/20080227080103/http://www.gamasutra.com/view/feature/3149/how_to_hurt_the_hackers_the_scoop_.php | arşivtarihi = 27 Şubat 2008 | ölüurl =hayır}}</ref> Bu aynı zamanda "bilgisayar korsanlığı" veya "hata yapma" olarak da bilinir ("hata yapma"nın bir aksaklık veya bir oyunun kodundaki bir hatayı ifade ettiğini unutmayın; burada "korsanlık" bir oyunun kodunu manipüle etmek anlamına gelir). Video oyunlarında hile, genellikle bir veya daha fazla oyuncuya avantaj sağlamak için çalışma zamanında oyunun kodunu değiştiren üçüncü taraf bir program aracılığıyla yapılır. Diğer durumlarda, oyunun mekaniğini değiştirmek için oyun dosyalarını değiştirerek sıklıkla yapılır.<ref>Carter, M. & Gibbs, M. (2013) “eSports in EVE Online: Skullduggery, Fair Play and Acceptability in an Unbounded Competition.” In Proceedings of FDG’13. ACM</ref>