Şogi: Revizyonlar arasındaki fark

düzenleme özeti yok
[kontrol edilmiş revizyon][kontrol edilmiş revizyon]
(Sürmekte olan bir çalışmanın ilk hamlesi, kaynak olarak büyük ölçüde İngilizce, Fransızca ve Almanca, bazı yerlede Japonca Vikipedya kullanıldı.)
Değişiklik özeti yok
Shōgi, taşları ele geçiren oyuncunun bu taşları kendi tarafında oyuna yeniden sokmasına izin veren satranç çeşitlerinin en eskisidir. Alınan taşların yeniden oyuna sokulması (Japonca: uchi 打ち ‘vuruş’) kuralının 15. yüzyılda icat edilip o devirdeki paralı askerlerin esir düştüklerinde infaz edilmek yerine taraf değiştirmelerinden esinlendiği düşünülüyor.
 
Oyunun bilinen en eski öncülü olan ve 6. yüzyılda Hindistan’da[[Hindistan]]’da ortaya çıkan [[Çaturanga|caturaṅga]], büyük olasılıkla [[Nara dönemi|Nara]] döneminden sonra [[Çin]] veya [[Kore]] üzerinden, muhtemelen [[Xiang qi|xianqi]] aracılığıyla Japonya’ya aktarılmıştı. Bugünkü hâlini 16. yüzyılın başlarında alan shōginin alınan taşların yeniden oyuna sokulmasına izin vermeyen doğrudan bir atası, [[Heian dönemi|Heian]] (平安) döneminin sonlarından kalma 1210 yılında kaleme alınmış Nichūreki belgesinde kayıtlara geçmiştir.
 
== Temel kavramlar ==
9 yatay (dan 段, ‘basamak’) ve 9 dikey (筋 suji, ‘sıra’) yoldan oluşan 81 kareli bir tahtada (shōgiban 将棋盤), karşılıklı iki oyuncu tarafından oynanır. ‘Kareler’, dikdörtgendir. Birinci oyuncuya '''Sente''' 先手, ikinci oyuncuya '''Gote''' 後手 denir, ancak Batı dillerinde bunlar sırasıyla siyah ve beyaz olarak anılır, oyuna Sente, yani siyah başlar. Tahta hemen her zaman dikdörtgen biçimli olup satrançtan farklı olarak renk kodlarıyla ayrıştırılmamıştır, yani damasızdır. Çizgi kesişimlerindeki birer çift nokta (四天王 shitennō, ‘Göğün dört Deva’sı’), oyuncuların terfi alanlarını gösterir.
 
Her oyuncunun, boyutları hafif değişken, 20’şer adet yassı, kamamsı beşgen taşı (駒 koma) bulunur. Kumandanlar hariç, rakip taşlar işaret veya renk kodu taşımazlar. Her taşın kime ait olduğu, incelen tarafının rakibe yönelik olmasından anlaşılır. Taşları, en büyük kesimli ve oyunda en değerli olan taştan en küçük ve değersizine doğru sıralarsak aşağıdaki listeyi elde ederiz:
 
* 1 başkumandan ve 1 yeşim kumandan (ōshō, gykōshō) ya da 1’er şah