Çok oyunculu oyun: Revizyonlar arasındaki fark

[kontrol edilmemiş revizyon][kontrol edilmemiş revizyon]
İçerik silindi İçerik eklendi
k düzeltme
InternetArchiveBot (mesaj | katkılar)
4 kaynak kurtarıldı ve 0 kaynak ölü olarak işaretlendi.) #IABot (v2.0.7
2. satır:
 
== Eşzamansız çok oyunculu ==
Eşzamansız çok oyunculu, oyuncuların aynı anda oynamak zorunda olmadığı birçok oyunculu oyun biçimidir.<ref>{{Web kaynağı | url = http://www.gamasutra.com/view/news/126424/Opinion_Synchronous_or_Asynchronous_Gameplay.php | başlık = Opinion: Synchronous or Asynchronous Gameplay | yayıncı = | arşivurl = https://web.archive.org/web/20120509020730/http://www.gamasutra.com/view/news/126424/Opinion_Synchronous_or_Asynchronous_Gameplay.php | arşivtarihi = 9 Mayıs 2012 | erişimtarihi = 20 Kasım 2020 | ölüurl = no }}</ref>
 
== Tarihçe ==
26. satır:
Atari ST için 1987'de piyasaya sürülen erken bir birinci şahıs nişancı olan ''MIDI Maze'', [[Ethernet]] ve [[İnternet]] oyunu yaygınlaşmadan önce bir [[Müzik Enstrümanları Dijital Arabirimi|MIDI]] arayüzü aracılığıyla ağ çoklu oynatma özelliğine sahipti. Bu{{Kimin tarafından|date=January 2017}} genel bir sistemdeki ilk çok oyunculu 3D shooter ve ilk ağ çok oyunculu aksiyon oyunu olarak kabul edilir(16 oyuncuya kadar destek). 1991'de ''Faceball 2000'' adı altında bir dizi platformda ( [[Game Boy]] ve [[Super Nintendo Entertainment System|Super NES]] dahil) [[Porting|bağlantı noktalarını]] takip ederek, onu ilk elde taşınan, çok platformlu birinci şahıs nişancı ''oyunlarından'' biri ve türün erken bir konsol örneği haline getirdi.
 
Ağ bağlantılı çok oyunculu oyun modları "netplay" olarak bilinir. [[Yerel alan ağı|Yerel Alan Ağı]] (LAN) sürümüne sahip ilk popüler video oyunu oyunu, 1991'de Apple Macintosh için yapılan Spectre idi, sekiz oyuncuya kadar AppleTalk desteğine sahipti. Spectre'ın popülaritesi kısmen Cybertank'ın üzerinde bir oyuncunun adının gösterilmesine atfedildi. Bunu, ilk ağ sürümü dört eşzamanlı oyuncuya izin veren [[Doom (1993 video oyunu)|Doom]] izledi.<ref>{{Web kaynağı | url = http://www.britannica.com/EBchecked/topic/932958/Doom | başlık = Doom - electronic game | yayıncı = | arşivurl = https://web.archive.org/web/20080609195511/http://www.britannica.com/EBchecked/topic/932958/Doom | arşivtarihi = 9 Haziran 2008 | erişimtarihi = 20 Kasım 2020 | ölüurl = no }}</ref>
 
Ağ bağlantılı çok oyunculu LAN oyunları, gecikme ve anonimlik gibi yaygın İnternet sorunlarını ortadan kaldırır ve LAN partilerinin odak noktasıdır. E-posta ile oynanan çok oyunculu oyunlar, bilgisayarlar arasında iletişim kurmak için e -posta kullanır. Oyuncuların aynı anda çevrimiçi olmalarını gerektirmeyen diğer sıra tabanlı varyasyonlar, Play-by-post oyun ve Play-by-Internet'tir . Bazı [[çevrimiçi oyun]]lar " çok oyunculu " [[Çevrimiçi oyun|oyunlardır]] ve birçok oyuncu aynı anda katılır. Devasa çok oyunculu iki tür [[Devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu|MMORPG]] ( ''[[World of Warcraft]]'' veya ''[[EverQuest|EverQuest gibi]]'' ) ve [[Devasa çok oyunculu çevrimiçi gerçek zamanlı strateji oyunu|MMORTS'dur]] .
 
[[Çok oyunculu zindan oyunu|MUD'lar]] ve [[RuneScape]] gibi devasa çok oyunculu çevrimiçi oyunlar (MMOG) dahil olmak üzere bazı ağ bağlantılı çok oyunculu oyunlar, tek oyunculu modu yok sayar. Birinci şahıs nişancı oyunları popüler çok oyunculu oyunlar haline geldi; ''[[Battlefield 1942]]'' ve ''[[Counter-Strike]]'' çok az (veya hiç) tek oyunculu oynanışa sahiptir. Geliştirici ve oyun sitesi OMGPOP'un kitaplığı, sıradan oyuncular için çok oyunculu [[Tarayıcı oyunu|Flash oyunlar]] içerir. Dünyanın en büyük MMOG'u, 19 milyon kayıtlı oyuncu (çoğunlukla Asya'dan) ile Güney Kore'nin <nowiki><i id="mwjw">Lineage'ıdır</i></nowiki> .<ref>{{Web kaynağı | url = http://ca.ign.com/articles/2008/10/29/ncsofts-lineage-ii-expansion-dramatically-speeds-up-character-progression | başlık = NCsoft's Lineage II Expansion Dramatically Speeds Up Character Progression - IGN | erişimtarihi = 28 Ağustos 2013 | tarih = | yayıncı = Ca.ign.com | arşivurl = https://archive.is/20130411031603/http://ca.ign.com/articles/2008/10/29/ncsofts-lineage-ii-expansion-dramatically-speeds-up-character-progression | arşivtarihi = 11 Nisan 2013 | ölüurl = no }}</ref> 2008'deki en büyük Batılı MMOG, dünya çapında 10 milyondan fazla oyuncuyla ''World of Warcraft'tı''. Bu oyun kategorisi, İnternet üzerinden bağlanmak için birden fazla makine gerektirir. İnternet popüler hale gelmeden önce, zaman paylaşımlı bilgisayar sistemlerinde MUD'lar oynanıyordu ve ''Doom'' gibi oyunlar bir LAN'da oynanıyordu.
{{Web kaynağı | url = http://ca.ign.com/articles/2008/10/29/ncsofts-lineage-ii-expansion-dramatically-speeds-up-character-progression | başlık = NCsoft's Lineage II Expansion Dramatically Speeds Up Character Progression - IGN | erişimtarihi = 28 Ağustos 2013 | tarih = | yayıncı = Ca.ign.com | arşivurl = https://web.archive.org/web/20150610225448/http://ca.ign.com/articles/2008/10/29/ncsofts-lineage-ii-expansion-dramatically-speeds-up-character-progression | arşivtarihi = 10 Haziran 2015}}
</ref> 2008'deki en büyük Batılı MMOG, dünya çapında 10 milyondan fazla oyuncuyla ''World of Warcraft'tı''. Bu oyun kategorisi, İnternet üzerinden bağlanmak için birden fazla makine gerektirir. İnternet popüler hale gelmeden önce, zaman paylaşımlı bilgisayar sistemlerinde MUD'lar oynanıyordu ve ''Doom'' gibi oyunlar bir LAN'da oynanıyordu.
 
2010'larda, İnternet kullanıcılarının sayısı arttıkça, iki yeni video oyunu türü hızla dünya çapında popülerlik kazandı - [[Çevrimiçi çok oyunculu savaş arenası|çok oyunculu çevrimiçi savaş arenası]] ve [[battle royale oyunu]], her ikisi de İnternet üzerinden çok oyunculu oyun için özel olarak tasarlandı.
Satır 52 ⟶ 50:
 
== Çevrimiçi hilecilik ==
Çevrimiçi hilecilik (oyunlarda) genellikle oyun deneyimini bir oyuncuya atış oyunlarında Aimbot gibi diğerlerine göre avantaj sağlamak için değiştirmeyi ifade eder.<ref>{{Dergi kaynağı|url=https://www.wired.com/gaming/virtualworlds/commentary/games/2007/04/gamesfrontiers_0423|başlık=What Type of Game Cheater Are You?|erişimtarihi=15 Eylül 2009|yazarlar=Thompson|tarih=19 Aralık 2012|çalışma=[[Wired (dergi)|Wired.com]]}}</ref><ref>{{Web kaynağı | url = http://www.gamasutra.com/view/feature/3149/how_to_hurt_the_hackers_the_scoop_.php | başlık = How To Hurt The Hackers | erişimtarihi = 1 Haziran 2017 | arşivurl = https://web.archive.org/web/20080227080103/http://www.gamasutra.com/view/feature/3149/how_to_hurt_the_hackers_the_scoop_.php | arşivtarihi = 27 Şubat 2008 | ölüurl = no }}</ref> Bu aynı zamanda "bilgisayar korsanlığı" veya "hata yapma" olarak da bilinir ("hata yapma" nın bir aksaklık veya bir oyunun kodundaki bir hatayı ifade ettiğini unutmayın; burada "korsanlık" bir oyunun kodunu manipüle etmek anlamına gelir). Video oyunlarında hile, genellikle bir veya daha fazla oyuncuya avantaj sağlamak için çalışma zamanında oyunun kodunu değiştiren üçüncü taraf bir program aracılığıyla yapılır. Diğer durumlarda, oyunun mekaniğini değiştirmek için oyun dosyalarını değiştirerek sıklıkla yapılır.<ref>Carter, M. & Gibbs, M. (2013) “eSports in EVE Online: Skullduggery, Fair Play and Acceptability in an Unbounded Competition.” In Proceedings of FDG’13. ACM</ref>
 
== Ayrıca bakınız ==