Heavy Rain: Revizyonlar arasındaki fark

[kontrol edilmiş revizyon][kontrol edilmiş revizyon]
İçerik silindi İçerik eklendi
Akil13 (mesaj | katkılar)
→‎Değerlendirme: +PC sürüm değerlendirmesi
Akil13 (mesaj | katkılar)
65. satır:
 
== Değerlendirme ==
{{video oyunu incelemeleri
{{Video game reviews
|na = evet
| MC = PS3: 87/100<ref name="MCPS3">{{Web kaynağı|url=https://www.metacritic.com/game/playstation-3/heavy-rain|başlık=Heavy Rain for PlayStation 3 Reviews|website=[[Metacritic]]|yayıncı=[[CBS Interactive]]|arşivtarihi=4 Şubat 2018|arşivurl=https://archive.today/20180204140648/http://www.metacritic.com/game/playstation-3/heavy-rain}}</ref><br />PS4: 78/100<ref name="MCPS4">{{Web kaynağı|url=https://www.metacritic.com/game/playstation-4/heavy-rain|başlık=Heavy Rain for PlayStation 4 Reviews|website=[[Metacritic]]|yayıncı=CBS Interactive|arşivtarihi=11 Temmuz 2018|arşivurl=https://archive.today/20180711005906/http://www.metacritic.com/game/playstation-4/heavy-rain}}</ref><br />PC: 75/100<ref name="MCPC">{{Web kaynağı|url=https://www.metacritic.com/game/pc/heavy-rain|başlık=Heavy Rain for PC Reviews|website=[[Metacritic]]|yayıncı=CBS Interactive|arşivtarihi=29 Temmuz 2019|arşivurl=https://archive.today/20190729221030/https://www.metacritic.com/game/pc/heavy-rain}}</ref>
|PS3= evet
| 1UP = A-<ref name="1UP-Feb2010" />
|PS4= evet
| Edge = 7/10<ref name="Edge-Feb2010" />
|PC= evet
| EuroG = 9/10<ref name="EuroG-Feb2010-B">{{Web kaynağı|url=http://www.eurogamer.net/articles/heavy-rain-review?page=3|başlık=Send in the clouds.|ad=Tom|soyadı=Bramwell|tarih=10 Şubat 2010|website=[[Eurogamer]]|arşivtarihi=4 Şubat 2018|arşivurl=https://archive.today/20180204142943/http://www.eurogamer.net/articles/heavy-rain-review?page=3}}</ref>
 
| GI = 9.5/10<ref name="GI-Feb2010">{{Web kaynağı|url=http://www.gameinformer.com/games/heavy_rain/b/ps3/archive/2010/02/10/review.aspx|başlık=Quantic Dream Raises The Bar For Video Game Storytelling|ad=Joe|soyadı=Juba|tarih=10 Şubat 2010|website=[[Game Informer]]|arşivtarihi=2 Kasım 2013|arşivurl=https://archive.today/20131102122123/http://www.gameinformer.com/games/heavy_rain/b/ps3/archive/2010/02/10/review.aspx}}</ref>
|MC_PS3 = 87/100<ref name="MCPS3">{{Web kaynağı|url=https://www.metacritic.com/game/playstation-3/heavy-rain|başlık=Heavy Rain for PlayStation 3 Reviews|website=[[Metacritic]]|yayıncı=[[CBS Interactive]]|arşivtarihi=4 Şubat 2018|arşivurl=https://archive.today/20180204140648/http://www.metacritic.com/game/playstation-3/heavy-rain}}</ref>
| GSpot = 8.5/10<ref name="GSpot-Feb2010" />
| GSpyMC_PS4 = {{Rating|4.5|5}}78/100<ref name="GSpy-Feb2010MCPS4">{{Web kaynağı|url=httphttps://ps3www.gamespymetacritic.com/game/playstation-34/quanticheavy-dream-project/1068858p1.htmlrain|başlık=ComeHeavy intoRain itfor withPlayStation an4 open mind... and heart.|ad=Anthony|soyadı=Gallegos|tarih=12 Şubat 2010Reviews|website=[[GameSpyMetacritic]]|yayıncı=CBS Interactive|arşivtarihi=1511 Temmuz 20122018|arşivurl=https://archive.today/2012071523445620180711005906/http://ps3www.gamespymetacritic.com/game/playstation-34/quanticheavy-dream-project/1068858p1.htmlrain}}</ref>
| IGNMC_PC = 975/10100<ref name="IGN-Feb2010-CMCPC">{{Web kaynağı|url=https://www.ignmetacritic.com/articlesgame/2010/02/10pc/heavy-rain-review?page=3|başlık=Heavy Rain Review|ad=Chris|soyadı=Roper|tarih=10for ŞubatPC 2010Reviews|website=[[IGNMetacritic]]|yayıncı=CBS Interactive|arşivtarihi=729 ŞubatTemmuz 20182019|arşivurl=https://archive.today/2018020712251320190729221030/httphttps://www.ignmetacritic.com/articlesgame/2010/02/10pc/heavy-rain-review?page=3}}</ref>
 
| 1UP1UP_PS3 = A-<ref name="1UP-Feb2010" />
 
| EdgeEdge_PS3 = 7/10<ref name="Edge-Feb2010" />
 
| EuroGEuroG_PS3 = 9/10<ref name="EuroG-Feb2010-B">{{Web kaynağı|url=http://www.eurogamer.net/articles/heavy-rain-review?page=3|başlık=Send in the clouds.|ad=Tom|soyadı=Bramwell|tarih=10 Şubat 2010|website=[[Eurogamer]]|arşivtarihi=4 Şubat 2018|arşivurl=https://archive.today/20180204142943/http://www.eurogamer.net/articles/heavy-rain-review?page=3}}</ref>
 
| GIGI_PS3 = 9.5/10<ref name="GI-Feb2010">{{Web kaynağı|url=http://www.gameinformer.com/games/heavy_rain/b/ps3/archive/2010/02/10/review.aspx|başlık=Quantic Dream Raises The Bar For Video Game Storytelling|ad=Joe|soyadı=Juba|tarih=10 Şubat 2010|website=[[Game Informer]]|arşivtarihi=2 Kasım 2013|arşivurl=https://archive.today/20131102122123/http://www.gameinformer.com/games/heavy_rain/b/ps3/archive/2010/02/10/review.aspx}}</ref>
 
| GSpotGSpot_PS3 = 8.5/10<ref name="GSpot-Feb2010" />
 
| GSpy_PS3 = {{Rating|4.5|5}}<ref name="GSpy-Feb2010">{{Web kaynağı|url=http://ps3.gamespy.com/playstation-3/quantic-dream-project/1068858p1.html|başlık=Come into it with an open mind... and heart.|ad=Anthony|soyadı=Gallegos|tarih=12 Şubat 2010|website=[[GameSpy]]|arşivtarihi=15 Temmuz 2012|arşivurl=https://archive.today/20120715234456/http://ps3.gamespy.com/playstation-3/quantic-dream-project/1068858p1.html}}</ref>
 
| IGN_PS3 = 9/10<ref name="IGN-Feb2010-C">{{Web kaynağı|url=https://www.ign.com/articles/2010/02/10/heavy-rain-review?page=3|başlık=Heavy Rain Review|ad=Chris|soyadı=Roper|tarih=10 Şubat 2010|website=[[IGN]]|arşivtarihi=7 Şubat 2018|arşivurl=https://archive.today/20180207122513/http://www.ign.com/articles/2010/02/10/heavy-rain-review?page=3}}</ref>
}}
 
''Heavy Rain'', ''[[1001 Video Games You Must Play Before You Die]]'' adlı kitapta yer aldı.<ref name="Mott-2010">{{Kitap kaynağı|başlık=1001 Video Games You Must Play Before You Die|soyadı=Mott|ad=Tony|yıl=2010|yayıncı=[[Quintessence Editions Ltd.]]|isbn=978-1-74173-076-0|sayfa=946}}</ref> Yetmiş kişilik [[odak grubu]]ndan hiç kimsenin, katilin kim olduğunu oyun açıklamadan önce bulamadığı tespit edildi.<ref name="Welsh-Feb2010-B" /> ''[[1UP.com]]''{{'}}dan David Ellis, setlerin kalitesini ve detayını "muhteşem" diyerek övdü ve dünyanın "yaşanmış ve gerçek hissettirdiğini" belirtti. Karakterlerin benzer bir "cesur gerçekliğe" sahip oldukları söyleniyordu. Ellis'ın görüşü, oyunun "şimdiye kadar çok az oyunun başardığı" şekilde duygusal bir inceliği yaymasıydı ve karakterlerin potansiyel olarak ölümcül sonuçlar doğurduğunu bilmenin gergin bir deneyime "stresli bir katman" eklemesiydi.<ref name="1UP-Feb2010" /> ''[[Edge (dergi)|Edge]]'' çalışanları, ''Heavy Rain''{{'}}in eşsiz bir "sürükleyiciliğe" sahip olduğunu söylerken, hikâyedeki meydan okumaların "ürkütücü merakının" ''[[Testere (film)|Tesetere]]'' serisini anımsattığını yazdı. Kaliteli aydınlatma ile "uyumlu bir şekilde birleşen" gerçekçilik ve sadece seyrek kullanımda etkili olduğunu düşündükleri "film klişesi"nin arasında denge olduğunu gözlemledi.<ref name="Edge-Feb2010" /> ''[[Eurogamer]]''{{'}}dan Tom Bramwell, senaryoyu "şefkat ve cesaret dolu" olarak gördü ve "tetiğin çekilmesinin sizi gerçekten bir şey hissettirdiği" bir oyun olduğunu söyledi.<ref name="EuroG-Feb2010-B" /><ref name="EuroG-Feb2010-A">{{Web kaynağı|url=http://www.eurogamer.net/articles/heavy-rain-review?page=2|başlık=Send in the clouds.|ad=Tom|soyadı=Bramwell|tarih=10 Şubat 2010|website=[[Eurogamer]]|arşivtarihi=8 Şubat 2018|arşivurl=https://archive.today/20180208091212/http://www.eurogamer.net/articles/heavy-rain-review?page=2}}</ref> ''[[Game Informer]]''{{'}}dan Joe Juba, karakterlerin "şaşırtıcı detayını" ve bilgisayar yüz animasyonunu övdü. Juba, "karamsar bestesinin" yanı sıra "istisnai" olarak adlandırdığı seslendirme sanatçılarından da keyif aldığını söyledi. Oyunu bir "başyapıt" olarak ilan ederek, interaktif eğlencenin "kullanılmamış potansiyelini" göstermek için hikâye anlatımı ve karakter gelişimini de övdü.<ref name="GI-Feb2010" /> ''[[GameSpot]]'' için yazan Lark Anderson, ''Heavy Rain''{{'}}i karakterlerin gerginliğini, aciliyetini, trajedisini ve sürprizini titiz bir şekilde gösteren "ilginç bir deneyim" olarak adlandırdı. Juba gibi, kontrollerin karakterlerin duygusal durumlarını geliştirmeye katkıda bulunuşunu beğendi. Anderson'ın hissettiği öykü, "olağanüstü" görsel tasarım ve "[[Fotorealizm|hiperrealistik]]" karakter modelleri ile oyunun tamamlanan en büyük gücüydü. Orkestra bestesini ve seslendirmenin çoğunluğunu da övdü.<ref name="GSpot-Feb2010" /> ''[[GameSpy]]''{{'}}dan Anthony Gallegos, ''Heavy Rain''{{'}}in "elindeki oyun kumandasıyla yaşadığı en yoğun duygusal deneyimi" ürettiğini belirtti. Gallegos, hızlı zamanlama olaylarının sezgisel bir değere sahip olduğunu ve "inanılmaz görünümlü karakter modelleri" oluşturduğu için Quantic Dream'e hakkını verdiğini söyledi.<ref name="GSpy-Feb2010" /> ''[[IGN]]'' yazarı Chris Roper, kontrol mekanizmalarını övgüye değer buldu, düğme komutlarının seçimini ve etkisini, oyunun kendisini diğer oyunlardan nasıl ayırt ettiğine "anahtar öge" olarak gösterdi. İyi gelişmiş, ilgi çekici ve hikâyeye olan bağı açısından ana karaterlerekarakterlere hayran kaldığını söyledi. Senaryoyu oyunlar arasında "kolayca en iyisi" olarak nitelendirdi.<ref name="IGN-Feb2010-C" /><ref name="IGN-Feb2010-A">{{Web kaynağı|url=https://www.ign.com/articles/2010/02/10/heavy-rain-review|başlık=Heavy Rain Review|ad=Chris|soyadı=Roper|tarih=10 Şubat 2010|website=[[IGN]]|arşivtarihi=17 Eylül 2014|arşivurl=https://archive.today/20140917131528/http://www.ign.com/articles/2010/02/10/heavy-rain-review}}</ref><ref name="IGN-Feb2010-B">{{Web kaynağı|url=https://www.ign.com/articles/2010/02/10/heavy-rain-review?page=2|başlık=Heavy Rain Review|ad=Chris|soyadı=Roper|tarih=10 Şubat 2010|website=[[IGN]]|arşivtarihi=8 Şubat 2018|arşivurl=https://archive.today/20180208055658/http://www.ign.com/articles/2010/02/10/heavy-rain-review?page=2}}</ref>
 
Diğer taraftan Ellis, sahne tasarımını da kafa karıştırıcı bulan ''Edge'' çalışanları tarafından tekrarlanan bir şikâyet olan "hantal" kontrol şemasının oyunun en az çekici yönü olduğunu düşündü.<ref name="Edge-Feb2010" /><ref name="1UP-Feb2010" /> Bramwell, senaryonun zaman zaman "şiirsellik ya da kısıtlamadan" yoksun olduğunu, diyalogda klişelere yönelimin varlığını ve ses oyuncularının bozuk bir İngilizcesi olduğunu belirtti.<ref name="EuroG-Feb2010-B" /><ref name="EuroG-Feb2010-A" /> ''Edge'' çalışanları ve Bramwell ile aynı fikirde olan Juba, hikâyedeki boşluklardan ve kötü seslendirmeden bahsetti.<ref name="GI-Feb2010" /> Anderson da aynı fikirdeydi, oyunun içindeymiş gibi hissetmediğini ve bunun anlatı tutarsızlıklarından kaynaklandığını açıkladı. Kontrol sisteminin "beceriksiz ve özensiz" olarak algıladığını söyledi.<ref name="GSpot-Feb2010" /> Gerçekçi karakter modellerine rağmen Gallegos, [[tekinsiz vadi]]nin uyandırdığı bir rahatsız olma durumunu kabul etti.<ref name="GSpy-Feb2010" /> Roper, giysilerin, ellerin ve nesnelerin grafiklerini umulduğu kadar ayrıntılı olmadıkları için kötüledi ve Amerikalı karakterlerden gelen Amerikalı olmayan [[şive|aksanların]] "garip" olduğu görüşünü belirtti.<ref name="IGN-Feb2010-C" /><ref name="IGN-Feb2010-A" /><ref name="IGN-Feb2010-B" />
"https://tr.wikipedia.org/wiki/Heavy_Rain" sayfasından alınmıştır