The Last of Us Part II: Revizyonlar arasındaki fark

[kontrol edilmiş revizyon][kontrol edilmiş revizyon]
İçerik silindi İçerik eklendi
Nyxaros (mesaj | katkılar)
+
Nyxaros (mesaj | katkılar)
k +
23. satır:
''Part II''{{'}}nun altı yıllık geliştirme süreci, ''[[The Last of Us Remastered]]''{{'}}ın piyasaya sürülmesinden hemen sonra 2014'te başladı. [[Neil Druckmann]] tekrar [[yaratıcı yönetmen]] olarak projede yer aldı, aynı zamanda [[Halley Gross]] ile birlikte hikâyeyi yazdı. [[Gustavo Santaolalla]] oyun müziğini bestelemek için geri döndü. Oyunun intikam ve öç alma temaları, Druckmann'ın İsrail'de büyürken edindiği deneyimlerinden ilham aldı. [[Ashley Johnson]], Ellie rolünü yeniden canlandırırken [[Laura Bailey]] ise Abby rolünü üstlendi. Performansları, aynı anda gerçekleştirilen [[hareket yakalama|hareket]] ve [[seslendirme sanatçılığı|ses kaydı]]nı kapsıyordu. Geliştiriciler, geliştirme sırasında PlayStation 4'un teknik gücünü zorladı. Geliştirmenin, stüdyo kültürü nedeniyle 12 saatlik iş günlerini içerdiği bildirildi.
 
Kısmen [[COVID-19 pandemisi|COVID-19 salgını]]ndan kaynaklanan lojistik problemlerin de dahil olduğu bazı gecikmelerden sonra, ''The Last of Us Part II'' 19 Haziran 2020 tarihinde PlayStation 4 için piyasaya sürüldü. Yayınlandıktan sonra performanslarına, karakterlerine, görsel sadakatine ve oyun mekaniğine yönelik övgülerle eleştirmenlerin beğenisini topladı; bir [[transseksüel]] karakterin tasviri ve hikâye anlatımı, eleştirmenleri ve topluluğu ikiye böldü. Oyun, [[Metacritic]]'te kullanıcılar tarafından inceleme bombardımanına konu oldu. Seslendirme sanatçıları ve geliştirme ekibi üyeleri, çevrimiçi ölüm tehditlerinin hedefi oldu. ''The Last of Us Part II'', en hızlı satan PlayStation 4'a özel oyundur ve PlayStation 4'un en çok satan oyunlarından biridir; yayınlandığı hafta sonu 4 milyondan fazla satmıştır.
 
== Oynanış ==