"Bölüm (video oyunu)" sayfasının sürümleri arasındaki fark

Dz.
(→‎top: düzeltme AWB ile)
(Dz.)
[[Video oyunu|Video oyunları]]nda, bir '''bölüm''' ya da '''seviye''', bir oyunun kendi içinde bütünlüğe sahip, başlangıç ve bitiş koşulları olan parçasıdır. Bölümler oyun tipine göre farklı mekan ve içeriğe sahip '''dünya'''lar, ana hikâyeyi anlamlı bir şekilde bölen '''perde'''ler, zorluk seviyesi adım adım artan [[zindan]] '''seviye'''leri, farklı [[Strateji|stratejik]] gereksinimlere sahip '''harita'''lar şeklinde düzenlenebilir. Video oyunları genellikle, farklı beceri seviyesinde oyunculara hitap edebilmek için, gittikçe zorlaşan bölümlerden oluşur.<ref name=schell>{{kitap kaynağı|soyadı1=Schell|ad1=Jesse|başlık=The Art of Game Design: A book of lenses|tarih=2014|yayıncı=CRC Press|yer=Pittsburg, Pensilvanya, ABD|sayfalar=120, 252|url=https://books.google.co.uk/books?hl=tr&lr=&id=kRMeBQAAQBAJ|erişimtarihi=30 Aralık 2017}}</ref> Her bölüm, oyuncunun ilgisini üst düzeyde tutabilmek için yeni içerikler ve zorluklar sunar.<ref name=schell />
{{Viki-bağlantısız|tarih=Mart 2018}}
 
[[Video oyunu|Video oyunları]]nda, bir '''bölüm''' ya da '''seviye''', bir oyunun kendi içinde bütünlüğe sahip, başlangıç ve bitiş koşulları olan parçasıdır. Bölümler oyun tipine göre farklı mekan ve içeriğe sahip '''dünya'''lar, ana hikâyeyi anlamlı bir şekilde bölen '''perde'''ler, zorluk seviyesi adım adım artan zindan '''seviye'''leri, farklı stratejik gereksinimlere sahip '''harita'''lar şeklinde düzenlenebilir. Video oyunları genellikle, farklı beceri seviyesinde oyunculara hitap edebilmek için, gittikçe zorlaşan bölümlerden oluşur.<ref name=schell>{{kitap kaynağı|soyadı1=Schell|ad1=Jesse|başlık=The Art of Game Design: A book of lenses|tarih=2014|yayıncı=CRC Press|yer=Pittsburg, Pensilvanya, ABD|sayfalar=120, 252|url=https://books.google.co.uk/books?hl=tr&lr=&id=kRMeBQAAQBAJ|erişimtarihi=30 Aralık 2017}}</ref> Her bölüm, oyuncunun ilgisini üst düzeyde tutabilmek için yeni içerikler ve zorluklar sunar.<ref name=schell />
 
== Kaynakça ==