"Müzik video oyunu" sayfasının sürümleri arasındaki fark

k
düzeltmeler
k (İçerik düzenleme)
k (düzeltmeler)
[[Dosya:Stemania4_Alpha4.png|sağ|küçükresim| Açık kaynak müzik video oyunu ''StepMania'' ]]
Yaygın olarak bilinen bir '''müzik video oyunu''', oyunun anlamlı ve genellikle neredeyse tamamen [[Müzik|müzikalmüzik]]al bir skor veya bireysel şarkılarla etkileşimleri etrafında yönlendirildiği bir [[video oyunu|video oyunudur]]dur. Müzik video oyunları çeşitli biçimler alabilir ve genellikle "ritmik olarak oluşturulmuş bulmacalar"<ref>{{Web kaynağı|url=http://www.gamespot.com/pages/features/bestof2005/index.php?day=4&page=7|başlık=GameSpot's Best of 2005 - Genre Awards|erişimtarihi=30 Haziran 2011|arşivtarihi=19 Mart 2013|arşivurl=https://web.archive.org/web/20130319014346/http://www.gamespot.com/pages/features/bestof2005/index.php?day=4&page=7|yayıncı=Gamespot.com}}</ref><ref>{{Web kaynağı|url=http://www.metacritic.com/games/bests/2005.shtml|başlık=The Best Videogames of 2005|erişimtarihi=30 Haziran 2011|yayıncı=Metacritic.com}}</ref><ref>{{Web kaynağı|url=http://www.eurogamer.net/articles/i_tetsuyalumines_psp|başlık=Mizuguchi on Lumines Interview // PSP /// Eurogamer|erişimtarihi=30 Haziran 2011|tarih=9 Kasım 2006|yayıncı=Eurogamer.net}}</ref><ref>{{Web kaynağı|url=http://archive.gamespy.com/reviews/december01/frequency/|başlık=GameSpy.com - Reviews: Frequency (PS2)|erişimtarihi=11 Eylül 2012|arşivtarihi=11 Şubat 2006|arşivurl=https://web.archive.org/web/20060211065101/http://archive.gamespy.com/reviews/december01/frequency/|tarih=11 Şubat 2006|yayıncı=Web.archive.org}}</ref><ref>{{Web kaynağı|url=http://www.zdnet.com/reviews/filter/games-and-gear?categoryId=9020|başlık=Games and gear - Rhythm - ZDNet Reviews|erişimtarihi=30 Haziran 2011|arşivtarihi=9 Temmuz 2011|arşivurl=https://web.archive.org/web/20110709075407/http://www.zdnet.com/reviews/filter/games-and-gear?categoryId=9020|yayıncı=Zdnet.com}}</ref><ref>{{Web kaynağı|url=http://reviews.cnet.com/pc-video-games/?filter=500343_34533_500701_10184195_|başlık=Music Rhythm &#124; Games and gear - Puzzle - CNET Reviews|erişimtarihi=30 Haziran 2011|tarih=13 Ekim 2010|yayıncı=Reviews.cnet.com}}</ref> ortak kullanımı nedeniyle [[Bulmacabulmaca oyunu|bulmaca oyunuları]]ları ile gruplandırılır.<ref>{{Web kaynağı|url=http://www.gamespot.com/features/6142896/index.html|başlık=TenSpot: Top Ten Rhythm Games|erişimtarihi=30 Haziran 2011|tarih=22 Mart 2006|yayıncı=GameSpot}}</ref><ref>{{Haber kaynağı|url=https://www.usatoday.com/tech/columnist/jinnygudmundsen/2007-08-23-high-school-musical_N.htm|başlık=Songs from 'High School Musical' showcased in rhythm game|erişimtarihi=30 Haziran 2011|yazarlar=Gudmundsen|tarih=24 Ağustos 2007|çalışma=USA Today}}</ref>
 
Müzik video oyunları tamamen ses oyunlarından farklıdır (örneğin, 1997 [[Sega Saturn]] sürümü ''Real Sound: Kaze no Regret''), her ne kadar eidetik müzik oyunları her iki kategoriye de düşebilse de, oyuncuyu oyunun müziğine yönlendirmek için görsel bir geri bildirim içerir.
 
=== Serbest biçimli müzik oyunları ===
''SimTunes'' gibi ''oyunlarla'' karakterize edilen ''serbest'' biçimli müzik oyunları, müzik oluşturmanın oyun üzerinde baskın olduğu ve bu oyunların genellikle Tenori-on gibi oyun dışı [[Synthesizer|müzik sentezleyicilerine]] daha benzer olduğu oyunlardır. Serbest biçimli müzik oyunları, üretken hibrit müzik oyunları ve oyun dışı araçlar arasında, oyunlarının temelde yatan bir plotline dayanma derecesine bağlı olarak bir yer işgal eder. Bu müzik oyunu biçimi, müzikal olmayan oyunlar alanındaki [[Çizgisellik (video oyunu)|sanal alan]] oyunlarına çok benzer ve bu oyun biçimini tanımlamak için "sanal alan" terimi kullanılmıştır.<ref>{{Web kaynağı|url=http://www.salon.com/april97/21st/interactive970403.html|başlık=Salon 21st: This Note's For You|erişimtarihi=30 Haziran 2011|arşivtarihi=17 Şubat 2002|arşivurl=https://web.archive.org/web/20020217162900/http://www.salon.com/april97/21st/interactive970403.html|tarih=3 Nisan 1997|çalışma=[[Salon.com]]}}</ref>
 
=== Hibrit müzik oyunları ===
[[Ciddi oyun|Ciddi oyunlar]]lar girişiminin bir dalı olan<ref>{{Web kaynağı|url=http://seriousgamessource.com/features/feature_041806_sg_japan.php|başlık=Serious Games Source|erişimtarihi=30 Haziran 2011|arşivtarihi=14 Mart 2010|arşivurl=https://web.archive.org/web/20100314063653/http://seriousgamessource.com/features/feature_041806_sg_japan.php|yayıncı=Serious Games Source}}</ref> ''Otocky'' (üretken bir melez) ve ''Pteranodon'' (reaktif bir melez) gibi müzik video oyunlarının hibrit biçimleri, bir oyuncu ile müzik arasında görünüşte anlaşılır olan önemli ve anlamlı etkileşimlerle karakterize edilir. Müziksiz bir türe aittir. Üretken biçimli hibrit müzik video oyunları genellikle sanatçı ve oyun içi dinamikler arasındaki etkileşimden kaynaklanan konser müziğini oyunun bir hedefi haline getirir. Bunu başarmak için, bu oyunların aidiyetin dış görünüşünü verdiği müzik dışı türler genellikle basit, basit dinamiklerle karakterizedir.<ref>{{Web kaynağı|url=http://www.siliconera.com/otocky|başlık=Otocky|erişimtarihi=30 Haziran 2011|çalışma=Siliconera}}</ref> Örneğin ''Rez'' veya ''Free the Beat'de'' oyun basit bir [[Shoot 'em up|raylı atıcı]] şeklini alır; ancak, oyuncunun eylemleri tarafından oluşturulan ses efektlerini (raylı çekimin normal görevlerini tamamlarken) bir bütün olarak [[soundtrack]] ile bütünleştirerek, oyunun müzikçalarla doğrudan etkileşime izin vermesi ve yaratılışın teşvik edilmesi amaçlanır. Bir [[Sinestezi|sinaestetik deneyim]].<ref>{{Haber kaynağı|url=https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2007/feb/07/interviewwith|başlık=Interview with Tetsuya Mizuguchi|erişimtarihi=30 Haziran 2011|yazarlar=Krotoski|tarih=7 Şubat 2007|çalışma=[[The Guardian]]|yer=London}}</ref>
 
Hibrit müzik video oyunlarının üretken ve reaktif formları arasındaki en büyük fark, üretken formdaki oyunların oyunla belirlenen müziğin yaratılmasına izin verirken, reaktif formdakiler oyunun belirlenmesinde müzik kullanırlar. ''Pteranodon'', ''Rhyme Rider Kerorican'' veya ''iS'' gibi reaktif form hibrit müzik video oyunları ''- iç bölüm'', müziğin oyunun müzikal olmayan bileşenlerinin dinamiklerini belirlemeye ''yarayacak'' şekilde altta yatan türe odaklanır. Bu oyunlarda, oyuncu oyununu tasarlamak için film müziğinden önemli ipuçları alır. ''Vib-Ribbon'', ''[[Audiosurf]]'' veya ''Dance Factory'' gibi benzer reaktif biçimli<ref>Aallouche, Khalid, et al. "''[https://web.archive.org/web/20081121235608/http://ieconference.org/ie2007/IE2007proceedings/papers/Aallouche-IE2007.pdf Implementation and Evaluation of a Background Music Reactive Game]''." IE Conference 2007 - Tempere University of Technology and Nokia Research Center. 2007.</ref> müzik video oyunları, farklı bir altta yatan türe sahip değildir ve bu nedenle hibrit müzik oyunları olarak kabul edilemez.
 
=== Canlı Performans için Müzik Oyunları ===
Canlı performansta gerçek zamanlı nesil için interaktif müzik video oyunları. Oyunlar, geleneksel izleyici çekiciliğini içeren eğitimli müzisyen / sanatçı için doğrusal olmayan interaktif el yazması ekleyebilir; tüm müzik performanslarında ortaktır ve eSpor ve turnuva oyunlarında ortaya çıkar.<ref>Lieberman, David 2006. ''[http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1174472 Game Enhanced Music Manuscript].'' In GRAPHITE '06: Proceedings of the 4th International Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques in Australasia and South East Asia, ACM Press, Melbourne, Australia, 245 - 250.</ref>
 
== Ayrıca bakınız ==
 
* [[Video oyunu müziği|Video oyun müziği]]
* Müzik video oyunlarının listesi
 
== Kaynakça ==
 
== Dış bağlantılar ==
{{Commons categorykategori-inlineufak|Music video games}}
 
[[Kategori:Müzik oyunları]]
[[Kategori:Video oyunu türleri]]
63.090

değişiklik