Müzik video oyunu: Revizyonlar arasındaki fark

[kontrol edilmiş revizyon][kontrol edilmiş revizyon]
İçerik silindi İçerik eklendi
Eray08yigit (mesaj | katkılar)
"Music video game" sayfasının çevrilmesiyle oluşturuldu.
Etiketler: İçerik Çevirmeni İçerik Çevirmeni 2
 
Bazı yazım ve noktalama yanlışları düzeltildi. Başka viki sayfalarına bağlantılar eklendi ve düzenlendi.
1. satır:
[[Dosya:Stemania4_Alpha4.png|sağ|küçükresim| Açık kaynak müzik video oyunu ''StepMania'' ]]
Yaygın olarak bilinen bir '''müzik video oyunu''', oyunun anlamlı ve genellikle neredeyse tamamen [[Müzik|müzikal]] bir skor veya bireysel şarkılarla etkileşimleri etrafında yönlendirildiği bir [[video oyunu|video oyunudur]]'dur. Müzik video oyunları çeşitli biçimler alabilir ve genellikle "ritmik olarak oluşturulmuş bulmacalar"<ref>{{Web kaynağı|url=http://www.gamespot.com/pages/features/bestof2005/index.php?day=4&page=7|başlık=GameSpot's Best of 2005 - Genre Awards|erişimtarihi=2011-06-30|arşivtarihi=2013-03-19|arşivurl=https://web.archive.org/web/20130319014346/http://www.gamespot.com/pages/features/bestof2005/index.php?day=4&page=7|yayıncı=Gamespot.com}}</ref><ref>{{Web kaynağı|url=http://www.metacritic.com/games/bests/2005.shtml|başlık=The Best Videogames of 2005|erişimtarihi=2011-06-30|yayıncı=Metacritic.com}}</ref><ref>{{Web kaynağı|url=http://www.eurogamer.net/articles/i_tetsuyalumines_psp|başlık=Mizuguchi on Lumines Interview // PSP /// Eurogamer|erişimtarihi=2011-06-30|tarih=2006-11-09|yayıncı=Eurogamer.net}}</ref><ref>{{Web kaynağı|url=http://archive.gamespy.com/reviews/december01/frequency/|başlık=GameSpy.com - Reviews: Frequency (PS2)|erişimtarihi=2012-09-11|arşivtarihi=2006-02-11|arşivurl=https://web.archive.org/web/20060211065101/http://archive.gamespy.com/reviews/december01/frequency/|tarih=2006-02-11|yayıncı=Web.archive.org}}</ref><ref>{{Web kaynağı|url=http://www.zdnet.com/reviews/filter/games-and-gear?categoryId=9020|başlık=Games and gear - Rhythm - ZDNet Reviews|erişimtarihi=2011-06-30|arşivtarihi=2011-07-09|arşivurl=https://web.archive.org/web/20110709075407/http://www.zdnet.com/reviews/filter/games-and-gear?categoryId=9020|yayıncı=Zdnet.com}}</ref><ref>{{Web kaynağı|url=http://reviews.cnet.com/pc-video-games/?filter=500343_34533_500701_10184195_|başlık=Music Rhythm &#124; Games and gear - Puzzle - CNET Reviews|erişimtarihi=2011-06-30|tarih=2010-10-13|yayıncı=Reviews.cnet.com}}</ref> ortak kullanımı nedeniyle [[Bulmaca oyunu|bulmaca oyunuları]] ile gruplandırılır.<ref>{{Web kaynağı|url=http://www.gamespot.com/features/6142896/index.html|başlık=TenSpot: Top Ten Rhythm Games|erişimtarihi=2011-06-30|tarih=2006-03-22|yayıncı=GameSpot}}</ref><ref>{{Haber kaynağı|url=https://www.usatoday.com/tech/columnist/jinnygudmundsen/2007-08-23-high-school-musical_N.htm|başlık=Songs from 'High School Musical' showcased in rhythm game|erişimtarihi=2011-06-30|yazarlar=Gudmundsen|tarih=2007-08-24|çalışma=USA Today}}</ref>
 
Müzik video oyunları tamamen ses oyunlarından farklıdır (örneğin, 1997 [[Sega Saturn]] sürümü ''Real Sound: Kaze no Regret''), her ne kadar eidetik müzik oyunları her iki kategoriye de düşebilse de, oyuncuyu oyunun müziğine yönlendirmek için görsel bir geri bildirim içerir.  
<sup class="noprint Inline-Template Template-Fact" data-ve-ignore="true" style="white-space:nowrap;">&#x5B; ''<nowiki><span title="This claim needs references to reliable sources. (September 2015)">alıntı gerekli</span></nowiki>'' &#x5D;</sup>
 
== Başlıca oyun oynama çeşitleri ==
Tür popülerlik kazandıkça ve genişledikçe, müzik video oyunları bir dizi farklı oyun tarzını destekleme yeteneğini göstermiştir. Oyunun en eski şekli doğada eidetik olsa da, günümüzde en yaygın müzik oyunu biçimi [[Ritim|ritmiktir]] ve "ritim oyunu" olarak adlandırılmıştır. Müzik video oyunlarındaki diğer yaygın oyun modları arasında serbest biçimli bir oyun yaklaşımını teşvik eden sanal alan stili ve müzik öğelerini [[Nişancı oyunu|atıcı]] veya [[Bulmaca|bulmaca oyunu]] gibi daha geleneksel türlerle birleştiren son hibrit stil yer alıyor. Müzik video oyunları da parti oyunlarına mini oyun olarak eklenir.  
<sup class="noprint Inline-Template Template-Fact" data-ve-ignore="true" style="white-space:nowrap;">&#x5B; ''<nowiki><span title="This claim needs references to reliable sources. (September 2015)">alıntı gerekli</span></nowiki>'' &#x5D;</sup>
 
=== Müzik hafıza oyunları ===
Müzik hafıza oyunları bir oyuncunun müzik hafızasını test eder. Göze çarpan müzik oyunları, müziğin hangi yönünün oyunun odak noktası olduğuna bağlı olarak çeşitli biçimler alır. Her ne kadar bu oyunların büyük çoğunluğu [[Ritim|ritmi]] esas oyun belirleyici müzik öğesi olarak vurgulasa da, [[Perde (müzik)|perde]] ve ses gibi diğer müzik notaları ve gelişim unsurları da bazı oyunlarda vurgu noktaları olarak hizmet eder. Tüm bu oyun formlarında, oyuncunun amacı, oyundan her isteme (müziğin bir öğesiyle bağlantılı) doğrudan bir [[Birebir fonksiyon|tarafsız]] yanıt vermektir.
<sup class="noprint Inline-Template Template-Fact" data-ve-ignore="true" style="white-space:nowrap;">&#x5B; ''<nowiki><span title="This claim needs references to reliable sources. (September 2015)">alıntı gerekli</span></nowiki>'' &#x5D;</sup>
 
=== Serbest biçimli müzik oyunları ===
''SimTunes'' gibi ''oyunlarla'' karakterize edilen ''serbest'' biçimli müzik oyunları, müzik oluşturmanın oyun üzerinde baskın olduğu ve bu oyunların genellikle Tenori-on gibi oyun dışı [[Synthesizer|müzik sentezleyicilerine]] daha benzer olduğu oyunlardır. Serbest biçimli müzik oyunları, üretken hibrit müzik oyunları ve oyun dışı araçlar arasında, oyunlarının temelde yatan bir plotline dayanma derecesine bağlı olarak bir yer işgal eder. Bu müzik oyunu biçimi, müzikal olmayan oyunlar alanındaki [[Çizgisellik (video oyunu)|sanal alan]] oyunlarına çok benzer ve bu oyun biçimini tanımlamak için "sanal alan" terimi kullanılmıştır. <ref>{{Web kaynağı|url=http://www.salon.com/april97/21st/interactive970403.html|başlık=Salon 21st: This Note's For You|erişimtarihi=2011-06-30|arşivtarihi=February 17, 2002|arşivurl=https://web.archive.org/web/20020217162900/http://www.salon.com/april97/21st/interactive970403.html|tarih=1997-04-03|çalışma=[[Salon.com]]}}</ref>
 
=== Hibrit müzik oyunları ===
[[Ciddi oyun|Ciddi oyunlar]] girişiminin bir dalı olan <ref>{{Web kaynağı|url=http://seriousgamessource.com/features/feature_041806_sg_japan.php|başlık=Serious Games Source|erişimtarihi=2011-06-30|arşivtarihi=March 14, 2010|arşivurl=https://web.archive.org/web/20100314063653/http://seriousgamessource.com/features/feature_041806_sg_japan.php|yayıncı=Serious Games Source}}</ref> ''Otocky'' (üretken bir melez) ve ''Pteranodon'' (reaktif bir melez) gibi müzik video oyunlarının hibrit biçimleri, bir oyuncu ile müzik arasında görünüşte anlaşılır olan önemli ve anlamlı etkileşimlerle karakterize edilir. müziksizMüziksiz bir türe aittir.  Üretken biçimli hibrit müzik video oyunları genellikle sanatçı ve oyun içi dinamikler arasındaki etkileşimden kaynaklanan konser müziğini oyunun bir hedefi haline getirir. Bunu başarmak için, bu oyunların aidiyetin dış görünüşünü verdiği müzik dışı türler genellikle basit, basit dinamiklerle karakterizedir.<ref>{{Web kaynağı|url=http://www.siliconera.com/otocky|başlık=Otocky|erişimtarihi=2011-06-30|çalışma=Siliconera}}</ref> Örneğin ''Rez'' veya ''Free the Beat'de'' oyun basit bir [[Shoot 'em up|raylı atıcı]] şeklini alır; ancak, oyuncunun eylemleri tarafından oluşturulan ses efektlerini (raylı çekimin normal görevlerini tamamlarken) bir bütün olarak [[soundtrack]] ile bütünleştirerek, oyunun müzikçalarla doğrudan etkileşime izin vermesi ve yaratılışın teşvik edilmesi amaçlanır. Bir [[Sinestezi|sinaestetik deneyim]].<ref>{{Haber kaynağı|url=https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2007/feb/07/interviewwith|başlık=Interview with Tetsuya Mizuguchi|erişimtarihi=2011-06-30|yazarlar=Krotoski|tarih=2007-02-07|çalışma=[[The Guardian]]|yer=London}}</ref>
<sup class="noprint Inline-Template Template-Fact" data-ve-ignore="true" style="white-space:nowrap;">&#x5B; ''<nowiki><span title="This claim needs references to reliable sources. (September 2015)">alıntı gerekli</span></nowiki>'' &#x5D;</sup>
Üretken biçimli hibrit müzik video oyunları genellikle sanatçı ve oyun içi dinamikler arasındaki etkileşimden kaynaklanan konser müziğini oyunun bir hedefi haline getirir. Bunu başarmak için, bu oyunların aidiyetin dış görünüşünü verdiği müzik dışı türler genellikle basit, basit dinamiklerle karakterizedir. <ref>{{Web kaynağı|url=http://www.siliconera.com/otocky|başlık=Otocky|erişimtarihi=2011-06-30|çalışma=Siliconera}}</ref> Örneğin ''Rez'' veya ''Free the Beat'de'' oyun basit bir [[Shoot 'em up|raylı atıcı]] şeklini alır; ancak, oyuncunun eylemleri tarafından oluşturulan ses efektlerini (raylı çekimin normal görevlerini tamamlarken) bir bütün olarak soundtrack ile bütünleştirerek, oyunun müzikçalarla doğrudan etkileşime izin vermesi ve yaratılışın teşvik edilmesi amaçlanır. bir [[Sinestezi|sinaestetik deneyim]] . <ref>{{Haber kaynağı|url=https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2007/feb/07/interviewwith|başlık=Interview with Tetsuya Mizuguchi|erişimtarihi=2011-06-30|yazarlar=Krotoski|tarih=2007-02-07|çalışma=[[The Guardian]]|yer=London}}</ref>
 
Hibrit müzik video oyunlarının üretken ve reaktif formları arasındaki en büyük fark, üretken formdaki oyunların oyunla belirlenen müziğin yaratılmasına izin verirken, reaktif formdakiler oyunun belirlenmesinde müzik kullanırlar. ''Pteranodon'', ''Rhyme Rider Kerorican'' veya ''iS'' gibi reaktif form hibrit müzik video oyunları ''- iç bölüm'', müziğin oyunun müzikal olmayan bileşenlerinin dinamiklerini belirlemeye ''yarayacak'' şekilde altta yatan türe odaklanır. Bu oyunlarda, oyuncu oyununu tasarlamak için film müziğinden önemli ipuçları alır. ''Vib-Ribbon'', ''[[Audiosurf]]'' veya ''Dance Factory'' gibi benzer reaktif biçimli <ref>Aallouche, Khalid, et al. "''[https://web.archive.org/web/20081121235608/http://ieconference.org/ie2007/IE2007proceedings/papers/Aallouche-IE2007.pdf Implementation and Evaluation of a Background Music Reactive Game]''." IE Conference 2007 - Tempere University of Technology and Nokia Research Center. 2007.</ref> müzik video oyunları, farklı bir altta yatan türe sahip değildir ve bu nedenle hibrit müzik oyunları olarak kabul edilemez.  
<sup class="noprint Inline-Template Template-Fact" data-ve-ignore="true" style="white-space:nowrap;">&#x5B; ''<nowiki><span title="This claim needs references to reliable sources. (September 2015)">alıntı gerekli</span></nowiki>'' &#x5D;</sup>
 
=== Canlı Performans için Müzik Oyunları ===
Canlı performansta gerçek zamanlı nesil için interaktif müzik video oyunları. Oyunlar, geleneksel izleyici çekiciliğini içeren eğitimli müzisyen / sanatçı için doğrusal olmayan interaktif el yazması ekleyebilir; tüm müzik performanslarında ortaktır ve eSpor ve turnuva oyunlarında ortaya çıkar. <ref>Lieberman, David 2006. ''[http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1174472 Game Enhanced Music Manuscript].'' In GRAPHITE '06: Proceedings of the 4th International Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques in Australasia and South East Asia, ACM Press, Melbourne, Australia, 245 - 250.</ref>
 
== Ayrıca bakınız ==