Video oyunu: Revizyonlar arasındaki fark

[kontrol edilmiş revizyon][kontrol edilmiş revizyon]
İçerik silindi İçerik eklendi
YBot (mesaj | katkılar)
k düz.
InternetArchiveBot (mesaj | katkılar)
Rescuing 1 sources and tagging 0 as dead.) #IABot (v2.0
29. satır:
 
== Ticari başarımlar ==
Oyun dünyasındaki satışlar günden güne artmakta olup, 2016 yılında yapılan araştırmaya göre [[film endüstrisi]]ni geçerek en çok kazanan endüstri yapmıştır.<ref name=":0">[{{Web kaynağı |url=http://www.theesa.com/wp-content/uploads/2017/02/ESA_EconomicImpactReport_Design_V3.pdf |başlık=Video Games in the 21st Century, 2017 Report by Stephan E. Siwek] |erişimtarihi=17 Ocak 2018 |arşivurl=https://web.archive.org/web/20171209035932/http://www.theesa.com/wp-content/uploads/2017/02/ESA_EconomicImpactReport_Design_V3.pdf |arşivtarihi=9 Aralık 2017 |ölüurl=yes }}</ref> Sadece ilk gününde 815,7 milyon Amerikan doları kazanan [[Rockstar Games]]'in oyunu [[Grand Theft Auto V|GTA V]], 2017 yılında 3 milyar Amerikan dolar hasılat yaparak, 2,7 milyar Amerikan doları ile şimdiye kadar en yüksek hasılatı yapan film olan [[Avatar (film)|Avatar]]'ı geçmiştir.<ref>[https://www.mensxp.com/technology/gaming/36201-let-s-face-it-the-future-of-entertainment-is-in-video-games-not-in-movies-here-s-why.html Let's Face It; The Future Of Entertainment Is In Video Games Not In Movies & Here's Why]</ref> Global Games Piyasa Raporu'nun 2016 sürümüne göre, sadece 2016 yılında oyun endüstrisi 99,6 milyar Amerikan doları getirirken, [[Hollywood]] ise 36 milyar Amerikan doları gelir elde etmiştir.<ref name=":0" />
 
== Oyun tasarım araçları ==
"https://tr.wikipedia.org/wiki/Video_oyunu" sayfasından alınmıştır