New Super Mario Bros. Wii: Revizyonlar arasındaki fark
[kontrol edilmiş revizyon] | [kontrol edilmiş revizyon] |
İçerik silindi İçerik eklendi
Bağlantı düzeltme |
Ufak düzenleme yapıldı |
||
39. satır:
[[Shigeru Miyamoto]], serinin sentezinden bu yana kooperatif [[çok oyunculu oyun|çok oyunculu]] bir ''Super Mario'' oyunu yaratma arzusunda bulundu. Donanım kısıtlamaları nedeniyle ''[[Super Mario 64]]'' oyununa entegre etme girişimlerinden sonra, Wii'nin ortaya çıkması ve daha gelişmiş donanım özellikleri ile konsepti tam olarak keşfedebildi. ''New Super Mario Bros.'' geliştirmiş ve umduğu kadar zor olmadığını hisseden Miyamoto, tüm yetenek seviyesindeki oyuncular için erişilebilirlik amacıyla ''New Super Mario Bros. Wii'' oyununu tasarladı. Super Guide ve komut üzerine hareketli bir kabarcığa girme ve bir seviyenin belirli bir bölümünü yapmaktan vazgeçme gibi özellikler, yeni başlayanlara hitap etmek için eklenirken, Super Guide bloğunun görünmemesini istemediği için bir ödül gibi diğer detaylar herhangi bir düzeyde, bir zorluk katmanı sağlamak için eklenmiştir. Shiho Fujii ve Ryo Nagamatsu, oyunun müziğini oluştururken, serinin bestecisi [[Koji Kondo (besteci)|Koji Kondo]], ses danışmanı olarak görev yaptı.
''New Super Mario Bros. Wii'', Nintendo tarafından piyasaya sürülmesinin ardından Wii'nin satışını canlandırmaya yardımcı olacağını umdu. Oyun, eleştirel ve ticari açıdan başarılıydı, çok oyunculu yönü için özel övgüler aldı, ancak bazı eleştirmenler tarafından önceki ''Super Mario'' oyunlarına kıyasla yeni içerik eksikliği yüzünden eleştirildi. [[Spike Video
== Kaynakça ==
|