Alien: Isolation: Revizyonlar arasındaki fark

[kontrol edilmiş revizyon][kontrol edilmiş revizyon]
İçerik silindi İçerik eklendi
BotHorizon (mesaj | katkılar)
k Geçersiz tarih formatı düzeltiliyor.
Wakeup12 (mesaj | katkılar)
dilbilgisi
56. satır:
}}
 
''Alien: Isolation'' için eleştiriler ikiye bölünmüştü, ancak genel olarak pozitifti. İnceleme puanları IGN'nin 10 üzerinden 5,9 vermesinden, ''[[The Guardian]]''<nowiki/>'ın ise 5 yıldıztanüzerinden 5 vermesine kadar değişkenlik gösterdiverdi.<ref name="IGN review" /><ref name="The Guardian review" /> ''[[Electronic Gaming Monthly]]''<nowiki/>'den Josh Harmon, ''Alien: Isolation''<nowiki/>'ın "film serisinin ruhunu oynanabilir bir biçimde yakalamak için gerçek bir çaba gösterildiğini ve sadece kolay para kazanma amaçlı tembeluyduruk bir uydurma girişimi olmamayı başardığınıolmadığını" belirtti.<ref name="EGM review" /> [[GameSpot]] için yazan'tan Kevin VanOrd, oyunuoyunun gergin ve korkutucu oynanışıylaolmasından anlattıbahsetti ve "tüm mekaniğinoyun mekaniğinin amaçlandığı gibi çalıştığı zaman, yaratıktan kaçma,kaçmanın en saf, en basit şekliyleoldukça korkunç" olarak arındırılmış"olduğunu dedisöyledi.<ref name="GSpot review" /> Bununla birlikte, oyunun "deneme yanılma" ile ilerlenmesini ve kaydetme noktaları arasındaki sinir bozucu mesafeleri eleştirdi.<ref name="GSpot review" /> ''[[Game Informer]]''<nowiki/>'dan Jeff Marchiafava, benzer pozitiflikleriolumlu yönleri belirtti ancak hikâyeyi ve ses aktörlerinin kötü performanslaraınıperformanslarını eleştirdi.<ref name="GI review" />
 
Oyunun görselleri ve atmosferi olumlu bir şekilde vurgulandı. ''Polygon'' editörü Arthur Gies, ''Alien: Isolation''<nowiki/>'ın, "her köşede derin gölgeler ve gizemli dolu güzel bir oyun" olduğunu ve [[Eurogamer]]'dan Dan Whitehead, aydınlatma ve alışılmadık biçimde zorlayıcı çevre tasarımı övdüğini söyledi.<ref name="EuroG review" /><ref name="Poly review" /> IGN'den Ryan McCaffrey, oyunun retro-fütüristik sanat yönü ve ses tasarımına yüksek notlar verdi: "Havalandırma deliklerinden çıkan bu duman bulutlarından, bir alanın yaşam destek sistemlerini yeniden bağladığınızda görünmenizi belirsiz hale getiren beyaz bir bulut bulutlarından ''Isolation'', ''Alien'' evreninin parçası gibi görünüyor ve duyuluyor" dedi.<ref name="IGN review" /> Benzer şekilde, ''PC Gamer'' incelemecisi Andy Kelly, oyun tasarımının ''[[System Shock]]'' ya da [[Dead Space (video oyunu)|''Dead Space'']] gibi oyunlardan farklı olarak ''Alien: Isolation'' tasarımının "aşırı fütüristik makine veya çevreler yerine, daha çok işlevsel ve kullanışlı, ikna edici bir bilimkurgu dünyası" yarattığını söyledi.<ref name="PCGamer review" />
 
Hikâye ve karakterler genellikle eleştirildi. ''Game Informer'' tarafından "Amanda'nın, diğer insanlar için endişe etmek ve hiddetle ölmemek arzusu dışında, küçük bir büyüme ya da kişilik sergilediğini" belirtildi.<ref name="GI review" /> Benzer şekilde, [[Game Revolution]]'dan Blake Peterson, hiçbir karakterin tam olarak geliştirilmemiş olduğunu belirtti. Ona göre, "hiçbir zaman kaçınılmaz ölümlerin bir şey ifade etmesi için gerekli olan duygusal bağları inşa etmek üzere onlarla yeterince zaman geçiremiyoruz."<ref name="GameRev review" /> [[GameTrailers]], oyunda bulunan bilgisayar terminallerinin çoğunun öngörülebilir olayları tanımlamak için özgün olmayan günlükler içerdiğini belirtti, ancak ayrıca, farklı bilgisayar terminallerinden gelen raporların okunmasının "Sevastopol'u kayda değer bir şekilde kullandığını" belirtti.<ref name="GT review" />
 
Oyunun görselleri ve atmosferi olumlu bir şekilde vurgulandı. ''Polygon'' editörü Arthur Gies, ''Alien: Isolation''<nowiki/>'ın, "her köşede derin gölgelergölge ve gizemligizem dolu güzel bir oyuniçerdiğini" olduğunu ve [[Eurogamer]]'dan Dan Whitehead, aydınlatma ve alışılmadıkoldukça biçimdedetaylı zorlayıcıolan çevre tasarımı övdüğinitasarımınu söylediövdü.<ref name="EuroG review" /><ref name="Poly review" /> IGN'den Ryan McCaffrey, oyunun retro-fütüristik sanat yönü ve ses tasarımına yüksek notlar verdi: "Havalandırma deliklerinden çıkan bu duman bulutlarından, bir alanın yaşam destek sistemlerini yeniden bağladığınızda görünmenizisizi belirsiztoza haledumana getiren beyaz bir bulut bulutlarındankatan ''Isolation'', ''Alien'' evreninin parçası gibi görünüyor ve duyuluyorhissettiriyor" dedi.<ref name="IGN review" /> Benzer şekilde, ''PC Gamer'' incelemecisieleştirmeni Andy Kelly, oyun tasarımının ''[[System Shock]]'' ya da [[Dead Space (video oyunu)|''Dead Space'']] gibi oyunlardan farklı olarak ''Alien: Isolation'' tasarımının "aşırı fütüristik makine veya çevrelerçevre yerine, daha çok işlevsel ve kullanışlı, ikna edici bir bilimkurgu dünyası" yarattığını söyledi.<ref name="PCGamer review" />
[[GamesRadar]] için yazan David Houghton, "ilerlemenin 'ne zaman' değil, 'eğer' ve 'nasıl' olgusuna dönüştüğünü" belirten yaratığın gelişmiş yapay zekâsını vurguladı. Ayrıca, "hareketin metreler yerine inç ve ayak cinsinden yapıldığını ve yalnızca hayatta kalmanın bile diğer başarılan hedeflerden daha keyif verici" olduğunu söyledi.<ref name="GRadar review" /> Peterson, ''Alien: Isolation''<nowiki/>'ın "korkuyu kişiselleştirmek için ilk şahsiyet perspektifi kullanan [hayatta kalma korkusu] türünün sağlam ve inanılmaz çarpıcı bir örneği" olarak yorumladığı gergin, korkutucu ve etkili olma oynanışına övgüde bulundu.<ref name="GameRev review" /> ''PC Gamer'', oyunculara "çok fazla beklenmedik derinlik" vermek için oluşturma sistemine düşmanları birden fazla şekilde şaşırtmalarına izin vermesini övdü.<ref name="PCGamer review" /> Oyunun Hayatta Kalma Modu (Survivor Mode) [[Destructoid]]'den Chris Carter tarafından övüldü. Her seferinde oyunculara farklı hisler ve deneyimler sunduğunu belirtti.<ref name="Destruct review" />
 
 
 
Hikâye ve karakterler genellikle eleştirildi. ''Game Informer'' tarafından "Amanda'nın, diğer insanlar için endişe etmek ve hiddetle ölmemek arzusu dışında, küçük bir büyüme ya da kişilik sergilediğini" belirtildi.<ref name="GI review" /> Benzer şekilde, [[Game Revolution]]'dan Blake Peterson, hiçbir karakterin tam olarak geliştirilmemiş olduğunu belirtti. Ona göre, "hiçbir zaman kaçınılmaz ölümlerin bir şey ifade etmesi için gerekli olan duygusal bağları inşa etmek üzere, ölen kişilerle onlarlaasla yeterince zaman geçiremiyoruz."<ref name="GameRev review" /> [[GameTrailers]], oyunda bulunan bilgisayar terminallerinin çoğunun öngörülebilir olayları tanımlamak için özgün olmayan günlükler içerdiğini belirtti, ancak ayrıca, farklı bilgisayar terminallerinden gelen raporların okunmasının "Sevastopol'u kayda değer bir şekilde kullandığını" belirtti.<ref name="GT review" />
 
[[GamesRadar]] için yazan David Houghton, "ilerlemenin 'ne zaman' değil, 'eğer' ve 'nasıl' olgusuna dönüştüğünü" belirten yaratığın gelişmiş yapay zekâsını vurguladı. Ayrıca, "hareketin metreler yerine inç ve ayak cinsinden yapıldığını ve yalnızca hayatta kalmanın bile diğer başarılan hedeflerden daha keyif verici" olduğunu söyledi.<ref name="GRadar review" /> Peterson, ''Alien: Isolation''<nowiki/>'ın "korkuyu kişiselleştirmek için ilk şahsiyet perspektifi kullanan [hayatta kalma korkusu] türünün sağlam ve inanılmaz çarpıcı bir örneği" olarak yorumladığı gergin, korkutucu ve etkili olmaetkileyici oynanışına övgüde bulundu.<ref name="GameRev review" /> ''PC Gamer'', oyunculara "çok fazla beklenmedik derinlik" vermek için oluşturma sistemine düşmanları birden fazla şekilde şaşırtmalarınaetkisiz izinhale vermesinigetirilebilmesini övdü.<ref name="PCGamer review" /> Oyunun Hayatta Kalma Modu (Survivor Mode) [[Destructoid]]'den Chris Carter tarafından övüldü. Her seferinde oyunculara farklı hisler ve deneyimler sunduğunu belirtti.<ref name="Destruct review" />
 
 
 
Oyun birkaç yorumcu tarafından övülse de, bazıları oyunun gereksiz yere uzun, tekrarlayan ve affedici olmadığınıolmadığından tespit ettilerbahsettiler.<ref name="Poly review" /><ref name="GSpot review" /><ref name="IGN review" /> Karışık bir incelemede, McCaffrey, oyunun birçok hayatta kalma seçeneği sunmadığını ve oyuncuların zamanlarının çoğunu dolaplarda saklanarak "hareket izleyiciye baktığınıbakmalarını" gerektirdiğini belirtti.<ref name="IGN review" /> ''Polygon'' yabancı yaratığa aşırı maruz kalışı olumsuz eleştirdi ve ''Alien: Isolation''<nowiki/>'ın rahatsız edici bir deneyim haline getirdiğini söyledi. Gies açıkladığında, "Canavarı duyduğumu her düşündüğümde, hareket izleyicimdeki tüm patlamalar ilk başta göğsümde bir sızdırmazlığa neden oluyordu. 300'üncü kez bir masa ya da soyunma odasına daldığımda, artık korkmuyordum - sinirlendim." dedi.<ref name="Poly review" /> Eleştiriye rağmen, ''Alien: Isolation'' zor ve acımasız oynanışından dolayı "cesur" bir unvanı aldı. Bu da büyük geliştirme maliyetleri olan oyunlarda nadiren bir özelliközellikti.<ref name="Brave game" /> Ocak 2015 itibarıyla, ''Alien: Isolation'', Sega'ya göre dünya çapında bir milyondan fazla sattı.<ref name="Sales January 2015" /> Mart 2015 itibarıyla, oyun Avrupa'da ve ABD'de 2.1 milyondan fazla sattı.<ref name="Sales May 2015" />
 
Oyun birkaç yorumcu tarafından övülse de, bazıları oyunun gereksiz yere uzun, tekrarlayan ve affedici olmadığını tespit ettiler.<ref name="Poly review" /><ref name="GSpot review" /><ref name="IGN review" /> Karışık bir incelemede, McCaffrey, oyunun birçok hayatta kalma seçeneği sunmadığını ve oyuncuların zamanlarının çoğunu dolaplarda saklanarak "hareket izleyiciye baktığını" gerektirdiğini belirtti.<ref name="IGN review" /> ''Polygon'' yabancı yaratığa aşırı maruz kalışı olumsuz eleştirdi ve ''Alien: Isolation''<nowiki/>'ın rahatsız edici bir deneyim haline getirdiğini söyledi. Gies açıkladığında, "Canavarı duyduğumu her düşündüğümde, hareket izleyicimdeki tüm patlamalar ilk başta göğsümde bir sızdırmazlığa neden oluyordu. 300'üncü kez bir masa ya da soyunma odasına daldığımda, artık korkmuyordum - sinirlendim."<ref name="Poly review" /> Eleştiriye rağmen, ''Alien: Isolation'' zor ve acımasız oynanışından dolayı "cesur" bir unvanı aldı. Bu da büyük geliştirme maliyetleri olan oyunlarda nadiren bir özellik.<ref name="Brave game" /> Ocak 2015 itibarıyla, ''Alien: Isolation'', Sega'ya göre dünya çapında bir milyondan fazla sattı.<ref name="Sales January 2015" /> Mart 2015 itibarıyla, oyun Avrupa'da ve ABD'de 2.1 milyondan fazla sattı.<ref name="Sales May 2015" />
 
=== Ödülleri ve adaylıkları ===