Tyranny (video oyunu): Revizyonlar arasındaki fark

[kontrol edilmiş revizyon][kontrol edilmiş revizyon]
İçerik silindi İçerik eklendi
Wakeup12 (mesaj | katkılar)
dilbilgisi
Wakeup12 (mesaj | katkılar)
28. satır:
 
===Mekân===
 
''Tyranny'', teknolojinin [[Bronz çağı|Bronz Çağı]]'ndan [[Demir Çağı]]'na geçtiği dönemde yüksek bir [[Fantezi|fantastik]]<ref name="PCGamerHighFant" /> dünya olan Terratus<ref name="PCGamesNKyros" />'ta gerçekleşir.<ref name="pcgamer gdc2016" /> Tanrı güçlerine sahip Derebeyi Kyros (''Overlord Kyros''), Terratus'u ele geçirmek ve düzeni dayatmak için 400 yılı aşkın bir süredir yaptığı görevi tamamlamaya yakındır.<ref name="PCGamesNEvil" /> Yeryüzünün büyük bir kısmını zorla ya da yıldırma yoluyla almış durumdadır.<ref name="PCGamesNKyros" /><ref name="pcgamesn june2016">{{Web kaynağı|url=http://www.pcgamesn.com/tyranny/tyranny-interview|title=A deeper dive into Tyranny, an evil RPG without the "moustache-twiddling"|first=Jeremy|last=Peel|date=June 22, 2016|accessdate=June 22, 2016|work=[[PCGamesN]]|arşivurl=http://web.archive.org/web/20170218055714/https://www.pcgamesn.com//tyranny/tyranny-interview|arşivtarihi=18 Şubat 2017}}</ref> Kyros hep kendini gizli tutmuştur. Bu da Kyros'un erkek ya da kadın mı, takım mı, hanedanlığa verilmiş bir unvan mı ya da çok kafalı bir canavar mı olduğu hep belirsiz kaldı.<ref name="PCGamesNKyros" /> Kyros'un altında, Kyron tarafından ölümsüz kılınmış, garip ve eşsiz büyülü güçlerle dolmuş erkekler ve kadınlar olan Hükümdarlar (''Archon'') bulunur.<ref name="DevDiary3" /><ref name="PolygonStory" /> Hükümdarlar; Kyros adına bölge, ilçe, ordu veya bireysel gruplar üzerinde egemenlik kurarlar. ''Tyranny''<nowiki/>'deki Hükümdarlar; Gölge Hükümdarı (''Archon of Shadow'') cellat Bleden Mark, Harabe Hükümdarı (''Archon of Ruin'') veba yayan Pox, Kaya Hükümdarı (''Archon of Stone'') güçlü Cairn ve Adalet Hükümdarı (''Archon of Justice'') ile Kader Bağlayıcı'nın yaratıcısı olan Tunon Adalet Divanı'dır (''Tunon the Adjudicator'').<ref name="DevDiary3" /> Kader bağlayıcıları, Kyros'un kuvvetlerinde, düzeni geri getirmek, çatışmayı azaltmak ve Kyros'un hakimiyetini korumak için, dünyaya seyahat etmekle yükümlü olan hakim, jüri ve cellat olarak görev yapan yüksek rütbeli ajanlardır.<ref name="pcgamer gdc2016" />
 
 
Satır 47 ⟶ 48:
 
==Geliştirme==
''Tyranny''<nowiki/>'nin anahtar fikri, Obsidian CEO'su Feargus Urquhart'a göre, [[Obsidian Entertainment]]'ta 2006'da adım atmaya teşebbüs ettiği ''Fury'' adlı rol yapma oyunu için fikirlerle başladı. ''Fury'', "büyülü bir kıyamet" ile tahrip edilen bir araziye sahip olacaktı.<ref name="kotaku stormlands">{{Web kaynağı | url = http://kotaku.com/tyranny-emerged-from-the-game-that-nearly-sank-obsidian-1767592617 | title = Tyranny Emerged From The Game That Nearly Sank Obsidian | first = Nathan | last = Grayson | date = March 28, 2016 | accessdate = June 22, 2016 | work = [[Kotaku]] | arşivurl = http://web.archive.org/web/20170829042939/http://kotaku.com/tyranny-emerged-from-the-game-that-nearly-sank-obsidian-1767592617 | arşivtarihi = 29 Ağustos 2017}}</ref> Obsidian bu fikrini 2009'da ''Defiance'' adındaki kötülüğün kazanmış olduğu bir arazi içeren yeni bir oyun içinde kullandı. ''Defiance''<nowiki/>'dan birkaç fikir, ''Stormlands'' için yeni bir konsept hazırlamak için kullanıldı; bu oyun stüdyosu 2012'de [[Xbox One]] için potansiyel bir çıkış başlığı olarak [[Microsoft]]'a gönderildi. Urquhart, ''Stormlands''<nowiki/>'ın bu noktada ''Defiance''<nowiki/>'dan ''Fury''<nowiki/>'ye daha fazla benzediğini kaydetti.<ref name="kotaku stormlands"/> Bununla birlikte, bu sırada video oyun piyasasındaki belirsizlik nedeniyle oyun iptal edildi, Obsidian 30 çalışanı çıkarmak zorunda kaldı ve stüdyo ciddi mali istikrarsızlık durumuna düştü. Aynı zamanda stüdyo, ''Stormlands'' için haklara sahipti.<ref name="kotaku stormlands" /> Obsidian; ''Fury'', ''Defiance'' ve ''Stormlands''<nowiki/>'ten gelen konseptlere geri dönmelerine ve ''Tyranny'' adında yeni bir ürün oluşturmalarına izin veren [[Kickstarter]] destekli rol yapma oyunu, ''[[Pillars of Eternity]]'' vasıtasıyla mali açıdan iyileşti.<ref name="kotaku stormlands" /> Urquhart, ''Tyranny'' ile, oyuncunun kötülüğün kazandığını ve karakterinin bu fetihin bir parçası olmasını bildiğinden emin olmak için ''Defiance'' fikrini daha fazla kullandığını belirtti.<ref name="kotaku stormlands" /> Oyun yönetmeni Brian Heins, oyunun konseptinde "bıyıklı kurnaz" gibi bir vahşi tipten kaçınmak istediğini, bunun yerine oyuncunun haince bir karakterin hâlâ kendi hikayesinin kahramanı olabilmesi için bir yol bulmasını sağlamayı istediklerini söyledi.<ref name="pcgamesn june2016" /> Geliştiriciler ayrıca oyuncuların yaptığı kararların önemli dallanmalar oluşturmasını istedi. Örneğin; oyuncu Kyros'a karşı "iyi" bir karakter oynamayı seçtiyse, bu kararlar bir sürü düşman edinecek.<ref name="pcgamesn june2016" />
 
 
''Tyranny''<nowiki/>'nin anahtar fikri, Obsidian CEO'su Feargus Urquhart'a göre, [[Obsidian Entertainment]]'ta 2006'da adım atmaya teşebbüs ettiği ''Fury'' adlı rol yapma oyunu için fikirlerle başladı. ''Fury'', "büyülü bir kıyamet" ile tahrip edilen bir araziye sahip olacaktı.<ref name="kotaku stormlands">{{Web kaynağı | url = http://kotaku.com/tyranny-emerged-from-the-game-that-nearly-sank-obsidian-1767592617 | title = Tyranny Emerged From The Game That Nearly Sank Obsidian | first = Nathan | last = Grayson | date = March 28, 2016 | accessdate = June 22, 2016 | work = [[Kotaku]] | arşivurl = http://web.archive.org/web/20170829042939/http://kotaku.com/tyranny-emerged-from-the-game-that-nearly-sank-obsidian-1767592617 | arşivtarihi = 29 Ağustos 2017}}</ref> Obsidian bu fikrini 2009'da ''Defiance'' adındaki kötülüğün kazanmış olduğu bir arazi içeren yeni bir oyun içinde kullandı. ''Defiance''<nowiki/>'dan birkaç fikir, ''Stormlands'' için yeni bir konsept hazırlamak için kullanıldı; bu oyun stüdyosu 2012'de [[Xbox One]] için potansiyel bir çıkış başlığı olarak [[Microsoft]]'a gönderildi. Urquhart, ''Stormlands''<nowiki/>'ın bu noktada ''Defiance''<nowiki/>'dan ''Fury''<nowiki/>'ye daha fazla benzediğini kaydetti.<ref name="kotaku stormlands" /> Bununla birlikte, bu sırada video oyun piyasasındaki belirsizlik nedeniyle oyun iptal edildi, Obsidian 30 çalışanı çıkarmak zorunda kaldı ve stüdyo ciddi mali istikrarsızlık durumuna düştü. Aynı zamanda stüdyo, ''Stormlands'' için haklara sahipti.<ref name="kotaku stormlands" /> Obsidian; ''Fury'', ''Defiance'' ve ''Stormlands''<nowiki/>'ten gelen konseptlere geri dönmelerine ve ''Tyranny'' adında yeni bir ürün oluşturmalarına izin veren [[Kickstarter]] destekli rol yapma oyunu, ''[[Pillars of Eternity]]'' vasıtasıyla mali açıdan iyileşti.<ref name="kotaku stormlands" /> Urquhart, ''Tyranny'' ile, oyuncunun kötülüğün kazandığını ve karakterinin bu fetihin bir parçası olmasını bildiğinden emin olmak için ''Defiance'' fikrini daha fazla kullandığını belirtti.<ref name="kotaku stormlands" /> Oyun yönetmeni Brian Heins, oyunun konseptinde "bıyıklı kurnaz" gibi bir vahşi tipten kaçınmak istediğini, bunun yerine oyuncunun haince bir karakterin hâlâ kendi hikayesinin kahramanı olabilmesi için bir yol bulmasını sağlamayı istediklerini söyledi.<ref name="pcgamesn june2016" /> Geliştiriciler ayrıca oyuncuların yaptığı kararların önemli dallanmalar oluşturmasını istedi. Örneğin; oyuncu Kyros'a karşı "iyi" bir karakter oynamayı seçtiyse, bu kararlar bir sürü düşman edinecek.<ref name="pcgamesn june2016" />
 
''Tyranny'', ''Pillars of Eternity''<nowiki/>'nin temeli olarak kullanılan [[Unity (oyun motoru)|Unity]] motorunun değiştirilmiş bir sürümünü kullanır.<ref name="pcgamer gdc2016" /> Heins, teknik ve grafik konularının çoğunun ''Pillars'' ile çözülmüş olmasından ötürü "farklı bir [rol yapma oyunu]" için özgür olduklarını söyledi.<ref name="pcgamesn june2016" /> ''Tyranny'', ''Pillars''<nowiki/>'da olduğu gibi sınıf temelli değil, beceri temelli bir büyüme sistemi kullanıyor. Heins, oyuncuların tanımlanmış bir sınıfa zorlamak yerine istediği karakteri oynamak için yollar bulmalarına izin vermek istediklerini söyledi. Ayrıca, oyuncuların oyunun ortasında ceza vermeden karakterleri yenileyebilmelerinden emin olmak istediler. Bu da oyunda bir oyuncunun oyunun ilerisinde devam etmek için kullanması zor olacak bir karakter oluşturmayı önlemek içindi.<ref name="pcgamesn june2016" />
 
 
 
Haziran 2015'te Obsidian'dan ayrılan tecrübeli tasarımcı [[Chris Avellone]] Heins'e göre ''Tyranny''<nowiki/>'nin ilk dönem geliştirilmesinde çalıştı. Heins, "Bu [[Fikrî mülkiyet hukuku|fikri mülkiyetin]] bazıları Chris tarafından yapıldı. Bazı karakterler [onun verdikleri ile] aynı isimlere ve aynı fikirleri sahip." dedi<ref>{{Web kaynağı | url = http://www.pcgamesn.com/tyranny/chris-avellone-tyranny | title = Chris Avellone had a significant impact on Tyranny before he left Obsidian | first = Ben | last = Barrett | date = June 22, 2016 | accessdate = June 22, 2016 | work = [[PCGamesN]] | arşivurl = http://web.archive.org/web/20170217061220/https://www.pcgamesn.com//tyranny/chris-avellone-tyranny | arşivtarihi = 17 Şubat 2017}}</ref>. Oyunun büyük kısmı, Kader Bağlayıcı'nın emirleri altında oynanamayan insan karakterlerin acı çekmesini gerektirmiştir. Yönetmen Brian Heins'e göre ekip kaba mizaha benzer bölümlerin olduğu ''[[South Park: The Stick of Truth]]'' oyununda olduğu gibi bu durumlar için de hazırdı.<ref>{{Web kaynağı | url = http://www.gamasutra.com/view/news/286860/How_South_Park_The_Stick_of_Truth_steeled_Obsidian_for_making_Tyranny.php | title = How South Park: The Stick of Truth steeled Obsidian for making Tyranny | first = Bryant | last = Francis | date = December 2, 2016 | accessdate = December 2, 2016 | work = [[Gamasutra]] | arşivurl = http://web.archive.org/web/20161206182508/http://www.gamasutra.com:80/view/news/286860/How_South_Park_The_Stick_of_Truth_steeled_Obsidian_for_making_Tyranny.php | arşivtarihi = 6 Aralık 2016}}</ref>
 
 
===Promosyon===
''Tyranny'' Mart 2016'da 2016 [[Game Developers Conference]] (Oyun Geliştiricileri Konferansı) sırasında ilan edildi<ref name="pcgamer gdc2016"/> ve aynı yılın Haziran ayında düzenlenmiş olan [[Electronic Entertainment Expo 2016]]'da oynanabilir bir gösteri formunda sergilendi. E3 demosu, seçimlerin savaşta ve oyun sırasında nasıl etkilediğini göstermek için oyuncunun oyunda daha önce yapacağı seçimlere dayanan üç farklı senaryo sunsa da, aynı savaşı içeriyordu.<ref>{{Web kaynağı | url = http://www.pcworld.com/article/3087249/software/tyranny-hands-on-sow-dissent-and-reshape-the-world-in-this-branching-bad-guy-rpg.html | title = Tyranny hands-on: Sow dissent and reshape the world in this branching bad guy RPG | first = Hayden | last = Dingman | date = June 22, 2016 | accessdate = June 22, 2016 | work = [[PC World]] | arşivurl = http://web.archive.org/web/20170129054828/http://www.pcworld.com/article/3087249/software/tyranny-hands-on-sow-dissent-and-reshape-the-world-in-this-branching-bad-guy-rpg.html | arşivtarihi = 29 Ocak 2017}}</ref>