Ana menüyü aç

Değişiklikler

dilbilgisi
'''''Tyranny''''', [[Obsidian Entertainment]] tarafından geliştirilen ve [[Paradox Interactive]] tarafından yayınlanan bir [[rol yapma oyunu]]dur. Oyun, 10 Kasım 2016'da [[Microsoft Windows]], [[OS X]] ve [[Linux]] için piyasaya sürüldü.
 
Devamı olmasa da ''Tyranny,'' Obsidian'ın önceki eseri olan ''[[Pillars of Eternity]]''<nowiki/>'dekinın oynanışdevamı vedeğildir. motorunuAncak kullandıbu oyunun mekanikleri ve bu,motoru geliştiricilerekullanılmıştır. Bu; geliştiricilere, oyuncu seçimlerinin oyun hikâyesi içinde daha anlamlı etkilere sahip olması için hazırlanmalarınahazırlanmalarını daha fazla zamanmümkün verdikılmıştır. Oyun, kötü yüksek lordu Kyros'un dünyayı fethetmesinden sonra başlıyor ve oyuncu karakteriKyros'un ordusundaki üst rütbeli üyelerden biri olan, Fatebinder (''Türkçesi'': Kader bağlayıcısı), Kyros'unrolünü güç yapısındaki üst rütbeli üyelerden birioynuyor. Bir Kader Bağlayıcı olarak oyuncu, Kyros'un zaferi sonrasında düzeni iyileştirmeyeeski halina getirmeye yardımcı olmak için dünyayı dolaşmalıdolaşacak ve oyuncununhayata seçebileceğikalan destekçileri,gruplarla büyüleribaşa veçıkmak yetenekleriiçin etkileyebilecekkararlar çeşitliverecek. hayattaBu kalankararlar gruplarınıileride nasıloyuncunun kontrolseçebileceği edecekleridestekçileri, konusundabüyüleri kararlarve yetenekleri almalıdıretkileyecek.
 
 
==Özet==
 
===Mekân===
''Tyranny'', teknolojinin [[Bronz çağı|Bronz Çağı]]'ndan [[Demir Çağı]]'na geçtiği dönemde yüksek bir [[Fantezi|fantastik]]<ref name="PCGamerHighFant" /> dünya olan Terratus<ref name="PCGamesNKyros" />'ta gerçekleşir.<ref name="pcgamer gdc2016"/> Tanrı benzerigüçlerine ölçülemez güçtekisahip Derebeyi Kyros (''Overlord Kyros''), Terratus'u ele geçirmek ve düzeni dayatmak için 400 yılı aşkın bir süredir yaptığı görevi tamamlamaya yakındır.<ref name="PCGamesNEvil"/> Yeryüzünün büyük bir kısmını zorla ya da yıldırma yoluyla almış durumdadır.<ref name="PCGamesNKyros"/><ref name="pcgamesn june2016">{{Web kaynağı|url=http://www.pcgamesn.com/tyranny/tyranny-interview|title=A deeper dive into Tyranny, an evil RPG without the "moustache-twiddling"|first=Jeremy|last=Peel|date=June 22, 2016|accessdate=June 22, 2016|work=[[PCGamesN]]|arşivurl=http://web.archive.org/web/20170218055714/https://www.pcgamesn.com//tyranny/tyranny-interview|arşivtarihi=18 Şubat 2017}}</ref> KamuKyros kişiliğininhep birkendini parçasıgizli olarak,tutmuştur. KyrosBu hep gizlendi, veda Kyros'un erkek ya da kadın mı, takım mı, hanedanlığa verilmiş bir unvan mı ya da çok kafalı bir canavar mı olduğu hep belirsiz kaldı.<ref name="PCGamesNKyros" /> Kyros'un altında, KyonsKyron tarafından görünüşe bakılırsa ölümsüz kılınmış, garip ve eşsiz büyülü güçlerle dolmuş erkekler ve kadınlar olan Hükümdarlar (''Archon'') bulunmaktadırbulunur.<ref name="DevDiary3" /><ref name="PolygonStory" /> Hükümdarlar,; Kyros adına bölge, ilçe, ordu veya bireysel gruplar üzerinde egemenlik kurarlar. ''Tyranny''<nowiki/>'deki Hükümdarlar, cellat Bleden Mark,; Gölge Hükümdarı (''Archon of Shadow''), vebacellat yayanBleden PoxMark, Harabe Hükümdarı (''Archon of Ruin''), güçlüveba Cairnyayan Pox, Kaya Hükümdarı (''Archon of Stone'') vegüçlü TunonCairn Adalet Divanı,ve Adalet Hükümdarı (''Archon of Justice'') veile Kader Bağlayıcı'nın yaratıcısıdıryaratıcısı olan Tunon Adalet Divanı'dır (''Tunon the Adjudicator'').<ref name="DevDiary3" /> Kader bağlayıcıları, Kyros'un kuvvetlerinde, düzeni geri getirmek, çatışmayı azaltmak ve Kyros'un hakimiyetini korumak için, dünyaya seyahat etmekle yükümlü olan hakim, jüri ve cellat olarak görev yapan yüksek rütbeli ajanlardır.<ref name="pcgamer gdc2016" />
 
 
''Tyranny'', Kyros'un kendi icat ettiği takvimin 431. yılında, fethedilecek son önemli bölge olarak kalan Tiers bölgesinde geçer<ref name="PCGamesNKyros" /><ref name="IGNHandsOn" />. Kyros'un, Savaş Hükümdarı (''Archon of War'') Graven Ashe liderliğindeki gözden düşmüş seçkin ve disiplinliler ve Sırlar Hükümdarı (''Archon of Secrets'') Nerat'ın Sesleri (''Voices of Nerat'') liderliğindeki kaotik ve barbar Scarlet Chorus olmak üzere iki ana kuvveti arasında bir isyan bulunmaktadır.<ref name="PCGamesNEvil" /><ref name="DevDiary4" /> Oyuncu, Kyros tarafından görevlendirilen bir Kader Bağlayıcı rolünü üstlenir ve görevi isyanın bastırılması ya da Vendrien Kuyusu'ndaki (''Vendrien's Well'') diğer herkes gibi yok olması ile sonuçlanacaktır.<ref name="PCGamesNEvil" />
 
''Tyranny'', Kyros'un kendi icat ettiği takvimin 431. yılında, fethedilecek son önemli bölge olarak kalan Tiers bölgesinde geçer<ref name="PCGamesNKyros" /><ref name="IGNHandsOn" />. Kyros'un, Savaş Hükümdarı (''Archon of War'') Graven Ashe liderliğindeki gözden düşmüş seçkin ve disiplinlilerdisiplinli Disfavored ve Sırlar Hükümdarı (''Archon of Secrets'') Nerat'ın Sesleri (''Voices of Nerat'') liderliğindeki kaotik ve barbar Scarlet Chorus olmak üzere iki ana kuvveti arasında bir isyan bulunmaktadırbaşlamıştır.<ref name="PCGamesNEvil" /><ref name="DevDiary4" /> Oyuncu, Kyros tarafından görevlendirilen bir Kader Bağlayıcı rolünü üstlenir. ve göreviGörev, isyanın bastırılması ya da Vendrien Kuyusu'ndaki (''Vendrien's Well'') diğer herkes gibi yok olması ile sonuçlanacaktır.<ref name="PCGamesNEvil" />
 
Kader bağlayıcı görevi sırasında, büyücü Sirin, Şarkı Hükümdarı (''Archon of Song'')<ref name="DevDiary13" />, Stone Shields'ın uzlaşmaz Barik'i<ref name="DevDiary6" />, korkunç savaşçı Verse<ref name="DevDiary7" />, pir Lantri<ref name="DevDiary8" />, su büyücüsü Eb<ref name="DevDiary10" /> ve insansı, vahşi canavar kadın, Kills-in-Shadow<ref name="DevDiary11" />'un da bulunduğu bir dizi arkadaşı ekibine ekleyebilir.
 
''Tyranny'' dünyası, daha önce bilinmeyen bir uygarlığa ait bir dizi devasa kalıntıya sahiptir. Bunlara Eski Duvarlar, yüzlerce kilometre boyunca gizemli uyumla yayılan duvarlar ve çoğu dağdan daha yüksek gökyüzüne ulaşan monolitik kule olan Spire'lar da dahildir. Bilinmeyen nedenlerle, Kyros bu yapılara girişi ölümüne yasaklamıştır.
 
==Oynanış==
''Tyranny'', Obsidian'ın ''[[Pillars of Eternity]]'' oyununa benzer [[izometrik]] [[Kullanıcı arayüzü|kullanıcı arabirimini]] kullanan bir [[rol yapma oyunu]]dur (RYO). Oyuncular Kader bağlayıcıBağlayıcı rolünü üstlenirler. Oyun, karakter yaratma süreciyle bağlantılı olan Fetih modu benzeri bir masa oyunu gibi başlar. Fetih modunda, oyuncu Kyros'ın dünyayı nasıl fethettiğine ve Kader bağlayıcısınınBağlayıcısı'nın bundabundaki rolüne kendisi karar verir. Bu kararlar oyun dünyasının durumunu ve [[NPC|oynanamayan çeşitli karakterlerin]] ([[NPC]]) Kader bağlayıcısınaBağlayıcısı'na, özellikle Kader bağlayıcısınınBağlayıcısı'nın müttefikleri veya düşmanları haline gelebileceğigelebilecek çeşitli grupların tepkisini etkiler.<ref name="pcgamer gdc2016"/><ref>{{Web kaynağı | url = http://www.polygon.com/2016/10/17/13303334/tyranny-conquest-mode-100-minutes | title = Check out Tyranny's new Conquest mode in 100 minutes of new footage | first = Philip | last = Kollar | date = October 17, 2016 | accessdate = October 17, 2016 | work = [[Polygon (website)|Polygon]] | arşivurl = http://web.archive.org/web/20170824220112/https://www.polygon.com/2016/10/17/13303334/tyranny-conquest-mode-100-minutes | arşivtarihi = 24 Ağustos 2017}}</ref> Kader bağlayıcısınınBağlayıcısı'nın karakteri sınıfsızdır, bunun yerine, oyuncununoyuncu karakterinkarakterinin gücünü ve zayıf yönlerini belirli becerileri ne sıklıkta kullandıklarına dayanangöre belirleyen bir beceri tabanlı sistemlesistemi ile tanımlamasına izin verir.<ref name="pcgamer gdc2016"/><ref name="pcgamesn june2016"/><ref name="kotaku gdc2016">{{Web kaynağı | url = http://kotaku.com/obsidians-tyranny-is-an-rpg-where-the-bad-guys-already-1766448765 | title = Obsidian's Tyranny Is An RPG Where The Bad Guys Already Won | first = Nathan | last = Grayson | date = March 22, 2016 | accessdate = June 22, 2016 | work = [[Kotaku]] | arşivurl = http://web.archive.org/web/20170824215440/http://kotaku.com/obsidians-tyranny-is-an-rpg-where-the-bad-guys-already-1766448765 | arşivtarihi = 24 Ağustos 2017}}</ref> Kader bağlayıcısıBağlayıcısı, oyun boyunca NPC destekçileri edinebilir.<ref name="pcgamer gdc2016"/> Kader bağlayıcısıBağlayıcısı, karakterinmücadele yanlısırasında olduğukendisinin gruplarıntarafını yanıtuttuğu sıra,gruplara destekçibağlı olan ve NPC'ler ile birlikte saldırılarınsaldırı etkileyeceği mücadeledeyapabileceği yeteneklere sahiptir<ref name="kotaku gdc2016"/>. Oyuncu, Kader bağlayıcısıBağlayıcısı için büyülerkendi büyülerini yapabilir. Her büyü, ateş ya da buz gibi temel gücünü temsil eden öz nitelikte ve yönlendirilmiş bir atış ya da açılan bir koni gibi bir görünümle başlar. Ardından oyuncu, büyüye, menzil ve büyünün diğer faktörlerini etkileyen vurgular ekleyebilir. Eklenen her vurgu ilim (lore) (oyunda kazanılan puan) ile ödenir, böylece hazırlanmış büyünün ne kadar güçlü olabileceği sınırlanır.<ref>{{Web kaynağı | url = http://www.polygon.com/2016/8/26/12533560/obsidians-new-rpg-tyranny-will-let-you-build-your-own-magic-spells | title = Obsidian's new RPG Tyranny will let you build your own magic spells | first = Megan | last = Farokhmanesh | date = August 26, 2016 | accessdate = August 26, 2016 | work = [[Polygon (website)|Polygon]] | arşivurl = http://web.archive.org/web/20170824215516/https://www.polygon.com/2016/8/26/12533560/obsidians-new-rpg-tyranny-will-let-you-build-your-own-magic-spells | arşivtarihi = 24 Ağustos 2017}}</ref>
 
Oyuncunun hem karakter yaratmadayaratma sırasında, hem de oyunda daha sonra yaptığı kararlar hikâye ilerledikçe oyunun dünyasını etkiler ve bazı [[konuşma ağacı]] seçimlerini önemli hale getirir. Örneğin,; belirli bir karar, kasabada büyülü bir çatlamayayarığa neden olabilir;, bazı NPC'leri öldürebilir ve diğer NPC'lerin komşu bir kasabaya taşınmaya zorlayarak NPC'lerin Kader bağlayıcıyaBağlayıcı'ya karşı tutumunu değiştirerek, mevcut olan görev sayısını değiştirebilir.<ref name="kotaku gdc2016"/> Bu kararların öneminden dolayı, oyuncu savaşlara katılırcasınakatıldığında kazandığı gibi, konuşmalar için de [[deneyim puanı]] kazanır.<ref name="kotaku gdc2016"/>
 
''Tyranny'', ''Pillars of Eternity''<nowiki/>'den gelen oyuncuların endişelerine yanıt olarak oyunun zorluğunu ayarlamak için birkaç seçenek içeriyoriçermektedir.<ref>{{Web kaynağı | url = http://www.polygon.com/e3/2016/6/23/12011030/tyranny-obsidian-rpg-e3-2016-bad-guy-evil-windows-pc-paradox | title = In Obsidian's new RPG Tyranny, you play a bad guy in a world where evil has won | first = Philip | last = Kohlar | date = June 23, 2016 | accessdate = June 23, 2016 | work = [[Polygon (website)|Polygon]] | arşivurl = http://web.archive.org/web/20161121063023/http://www.polygon.com:80/e3/2016/6/23/12011030/tyranny-obsidian-rpg-e3-2016-bad-guy-evil-windows-pc-paradox | arşivtarihi = 21 Kasım 2016}}</ref>
 
''Tyranny'', ''Pillars of Eternity''<nowiki/>'den gelen oyuncuların endişelerine yanıt olarak oyunun zorluğunu ayarlamak için birkaç seçenek içeriyor.<ref>{{Web kaynağı | url = http://www.polygon.com/e3/2016/6/23/12011030/tyranny-obsidian-rpg-e3-2016-bad-guy-evil-windows-pc-paradox | title = In Obsidian's new RPG Tyranny, you play a bad guy in a world where evil has won | first = Philip | last = Kohlar | date = June 23, 2016 | accessdate = June 23, 2016 | work = [[Polygon (website)|Polygon]] | arşivurl = http://web.archive.org/web/20161121063023/http://www.polygon.com:80/e3/2016/6/23/12011030/tyranny-obsidian-rpg-e3-2016-bad-guy-evil-windows-pc-paradox | arşivtarihi = 21 Kasım 2016}}</ref>
 
==Geliştirme==
''Tyranny''<nowiki/>'nin anahtar fikri, Obsidian CEO'su Feargus Urquhart'a göre, [[Obsidian Entertainment]]'ta 2006'da adım atmaya teşebbüs ettiği ''Fury'' adlı rol yapma oyunu için fikirlerle başladı. ''Fury'', "büyülü bir kıyamet" ile tahrip edilen bir araziye sahip olacaktı.<ref name="kotaku stormlands">{{Web kaynağı | url = http://kotaku.com/tyranny-emerged-from-the-game-that-nearly-sank-obsidian-1767592617 | title = Tyranny Emerged From The Game That Nearly Sank Obsidian | first = Nathan | last = Grayson | date = March 28, 2016 | accessdate = June 22, 2016 | work = [[Kotaku]] | arşivurl = http://web.archive.org/web/20170829042939/http://kotaku.com/tyranny-emerged-from-the-game-that-nearly-sank-obsidian-1767592617 | arşivtarihi = 29 Ağustos 2017}}</ref> Obsidian bu fikrini 2009'da ''Defiance'' adındaki kötülüğün kazanmış olduğu bir arazi içeren yeni bir oyun içinde kullandı. ''Defiance''<nowiki/>'dan birkaç fikir, ''Stormlands'' için yeni bir konsept hazırlamak için kullanıldı; bu oyun stüdyosu 2012'de [[Xbox One]] için potansiyel bir çıkış başlığı olarak [[Microsoft]]'a gönderildi. Urquhart, ''Stormlands''<nowiki/>'ın bu noktada ''Defiance''<nowiki/>'dan ''Fury''<nowiki/>'ye daha fazla benzediğini kaydetti.<ref name="kotaku stormlands"/> Bununla birlikte, obu sırada video oyun piyasasındaki belirsizlik nedeniyle oyun iptal edildi ve, Obsidian 30 çalışanı çıkarmak zorunda kaldı ve stüdyoyustüdyo ciddi mali istikrarsızlık durumuna düşürdüdüştü. BununlaAynı birlikte,zamanda stüdyo, ''Stormlands'' için haklara sahipti.<ref name="kotaku stormlands" /> Obsidian; ''Fury'', ''Defiance'' ve ''Stormlands''<nowiki/>'ten gelen konseptlere geri dönmelerine ve ''Tyranny'' adında yeni bir ürün oluşturmalarına izin veren [[Kickstarter]] destekli rol yapma oyunu, ''[[Pillars of Eternity]]'' vasıtasıyla mali açıdan iyileşti.<ref name="kotaku stormlands" /> Urquhart, ''Tyranny'' ile, oyuncunun kötülüğün kazandığını ve karakterinin bu fetihin bir parçası olmasını bildiğinden emin olmak için ''Defiance'' fikrini daha fazla kullandığını belirtti.<ref name="kotaku stormlands" /> Oyun yönetmeni Brian Heins, oyunun konseptinde "bıyıklı kurnaz" gibi bir vahşi tipten kaçınmak istediğini, bunun yerine oyuncunun haince bir karakterin hâlâ kendi hikayesinin kahramanı olabilmesi için bir yol bulmasını sağlamayı istediklerini söyledi.<ref name="pcgamesn june2016" /> Geliştiriciler ayrıca oyuncuların yaptığı kararların önemli dallanmalar oluşturmasını istedi. Örneğin; oyuncu Kyros'a karşı "iyi" bir karakter oynamayı seçtiyse, bu kararlarlakararlar bir sürü düşman bulacaklaredinecek.<ref name="pcgamesn june2016" />
 
 
 
''Tyranny'', ''Pillars of Eternity''<nowiki/>'nin temeli olarak kullanılan [[Unity (oyun motoru)|Unity]] motorunun değiştirilmiş bir sürümünü kullanır.<ref name="pcgamer gdc2016" /> Heins, teknik ve grafik konularının çoğunun ''Pillars'' ile çözülmüş olmasından ötürü "farklı bir [rol yapma oyunu]" için özgür olduklarını söyledi.<ref name="pcgamesn june2016" /> ''Tyranny'', ''Pillars''<nowiki/>'da olduğu gibi sınıf temelli değil, beceri temelli bir büyüme sistemi kullanıyor. Heins, oyuncuların tanımlanmış bir sınıfa zorlamak yerine istediği karakteri oynamak için yollar bulmalarına izin vermek istediklerini söyledi. Ayrıca, oyuncuların oyunun ortasında ceza olmadanvermeden karakterleri yenilemek için çalışabileceklerindenyenileyebilmelerinden emin olmak istediler. Bu da oyunda bir oyuncunun oyunun ilerisinde devam etmek için kulanmasıkullanması zor olacak bir karakter oluşturmayı önlemek içindi.<ref name="pcgamesn june2016" />
 
 
 
Haziran 2015'te Obsidian'dan ayrılan tecrübeli tasarımcı [[Chris Avellone]] Heins'e göre ''Tyranny''<nowiki/>'nin ilk dönem geliştirilmesinde çalıştı. Heins, "Bu [[Fikrî mülkiyet hukuku|fikri mülkiyetin]] bazıları Chris tarafından yapıldı. Bazı karakterler [onun verdikleri ile] aynı isimlere ve aynı fikirleri sahip." dedi<ref>{{Web kaynağı | url = http://www.pcgamesn.com/tyranny/chris-avellone-tyranny | title = Chris Avellone had a significant impact on Tyranny before he left Obsidian | first = Ben | last = Barrett | date = June 22, 2016 | accessdate = June 22, 2016 | work = [[PCGamesN]] | arşivurl = http://web.archive.org/web/20170217061220/https://www.pcgamesn.com//tyranny/chris-avellone-tyranny | arşivtarihi = 17 Şubat 2017}}</ref>. Oyunun büyük kısmı, Kader bağlayıcınınBağlayıcı'nın emirleri uyarıncaaltında oynanamayan insan olmayankarakterlerin oyuncuacı karakteriçekmesini yaratmayı gerektiriyorgerektirmiştir. Yönetmen Brian Heins'e göre ekip kaba mizaha benzer bölümlerin olduğu ''[[South Park: The Stick of Truth]]'' oyununda olduğu gibi hareketlerinbu yansıtmasınıdurumlar eleiçin almak içinde hazırdı.<ref>{{Web kaynağı | url = http://www.gamasutra.com/view/news/286860/How_South_Park_The_Stick_of_Truth_steeled_Obsidian_for_making_Tyranny.php | title = How South Park: The Stick of Truth steeled Obsidian for making Tyranny | first = Bryant | last = Francis | date = December 2, 2016 | accessdate = December 2, 2016 | work = [[Gamasutra]] | arşivurl = http://web.archive.org/web/20161206182508/http://www.gamasutra.com:80/view/news/286860/How_South_Park_The_Stick_of_Truth_steeled_Obsidian_for_making_Tyranny.php | arşivtarihi = 6 Aralık 2016}}</ref>
''Tyranny'', ''Pillars of Eternity''<nowiki/>'nin temeli olarak kullanılan [[Unity (oyun motoru)|Unity]] motorunun değiştirilmiş bir sürümünü kullanır.<ref name="pcgamer gdc2016" /> Heins, teknik ve grafik konularının çoğunun ''Pillars'' ile çözülmüş olmasından ötürü "farklı bir [rol yapma oyunu]" için özgür olduklarını söyledi.<ref name="pcgamesn june2016" /> ''Tyranny'', ''Pillars''<nowiki/>'da olduğu gibi sınıf temelli değil, beceri temelli bir büyüme sistemi kullanıyor. Heins, oyuncuların tanımlanmış bir sınıfa zorlamak yerine istediği karakteri oynamak için yollar bulmalarına izin vermek istediklerini söyledi. Ayrıca, oyuncuların oyunun ortasında ceza olmadan karakterleri yenilemek için çalışabileceklerinden emin olmak istediler. Bu da oyunda bir oyuncunun oyunun ilerisinde devam etmek için kulanması zor olacak bir karakter oluşturmayı önlemek içindi.<ref name="pcgamesn june2016" />
 
Haziran 2015'te Obsidian'dan ayrılan tecrübeli tasarımcı [[Chris Avellone]] Heins'e göre ''Tyranny''<nowiki/>'nin ilk dönem geliştirilmesinde çalıştı. Heins, "Bu [[Fikrî mülkiyet hukuku|fikri mülkiyetin]] bazıları Chris tarafından yapıldı. Bazı karakterler [onun verdikleri ile] aynı isimlere ve aynı fikirleri sahip." dedi<ref>{{Web kaynağı | url = http://www.pcgamesn.com/tyranny/chris-avellone-tyranny | title = Chris Avellone had a significant impact on Tyranny before he left Obsidian | first = Ben | last = Barrett | date = June 22, 2016 | accessdate = June 22, 2016 | work = [[PCGamesN]] | arşivurl = http://web.archive.org/web/20170217061220/https://www.pcgamesn.com//tyranny/chris-avellone-tyranny | arşivtarihi = 17 Şubat 2017}}</ref>. Oyunun büyük kısmı, Kader bağlayıcının emirleri uyarınca insan olmayan oyuncu karakteri yaratmayı gerektiriyor. Yönetmen Brian Heins'e göre ekip kaba mizaha benzer bölümlerin olduğu ''[[South Park: The Stick of Truth]]'' oyununda olduğu gibi hareketlerin yansıtmasını ele almak için hazırdı.<ref>{{Web kaynağı | url = http://www.gamasutra.com/view/news/286860/How_South_Park_The_Stick_of_Truth_steeled_Obsidian_for_making_Tyranny.php | title = How South Park: The Stick of Truth steeled Obsidian for making Tyranny | first = Bryant | last = Francis | date = December 2, 2016 | accessdate = December 2, 2016 | work = [[Gamasutra]] | arşivurl = http://web.archive.org/web/20161206182508/http://www.gamasutra.com:80/view/news/286860/How_South_Park_The_Stick_of_Truth_steeled_Obsidian_for_making_Tyranny.php | arşivtarihi = 6 Aralık 2016}}</ref>
 
===Promosyon===
1.809

değişiklik