Eğitlence: Revizyonlar arasındaki fark

[kontrol edilmiş revizyon][kontrol edilmemiş revizyon]
İçerik silindi İçerik eklendi
Nanahuatl (mesaj | katkılar)
Gerekçe: + yorum içeren katkı + özgün araştırma bkz:Özgün araştırma + ansiklopedik olmayan bilgi eklentisi + telif hakkı ihlali
Ytarkan (mesaj | katkılar)
Sayfa içeriği '{{sil|kaynaksız - farklı bir dil wikisine ait kelime - ansiklopedik olmayan içerik - tek firmayı adresleyen reklam amaçlı metin}}' ile değiştirildi
1. satır:
{{sil|kaynaksız - farklı bir dil wikisine ait kelime - ansiklopedik olmayan içerik - tek firmayı adresleyen reklam amaçlı metin}}
{{kaynaksız}}
[[Dosya:Edutainment.jpg|thumb|200x200px|Türkiye'den bir Edutainment çalışması. (Özgür Ozan)]]
'''Edutainment''' kelimesini Türkçe’ye “eğlendirerek eğitme” şeklinde çevirebiliriz. Edutainment, Education ve Entertainment kelimelerinden oluşmuş olup, 21. yüzyılın etkinlik trendi olarak adlandırılabilir.
 
Edutainment, ya da eğitlence eğitirken eğlendirmek için tasarlanan bir eğlence formudur.
 
Modern eğitlence türleri; televizyon yapımları, tiyatral gösteriler, filmler, müze sergileri ve bilgisayar programları gibi izleyicinin dikkatini çekmek için eğlenceyi kullanan ve bu sırada da eğitsel mesaj veren yapımlardır.
 
Amerika, İngiltere ve Latin Amerika 1970'lerden beri çeşitli gruplar eğitlenceyi bazı sosyal konularda ve sağlıkla ilgili konularda halkı bilinçlendirmek kullanmışlardır; AIDS, kanser, madde bağımlılığı ve bağışıklık vb. Bazı üniversiteler, bazı özel kuruluşlar ve devlet kurumları eğitsel oyun içerikleri hazırlamıştır.
 
Öğrenilen bilgilerin pekiştirilmesini ve daha rahat bir ortamda tekrar edilmesini sağlayan bir öğretim tekniğidir.
 
Bireysel yetenekleri ortaya çıkaran, geliştiren; takip oyunlarında, yarışma hırsı kazandırarak, kuralları uymayı, sevinci ve üzüntüyü paylaşmayı öğreten, oynarken eğitmeyi amaçlayan bir araçtır. Oyunlar öğrencilere neşeli ve rahat bir ortam sağlamakta, sınıf içi çalışmalara da değişiklik getirmektedir. Eğitsel oyunlarla derste konular, ilgi çekici duruma getirilebilir, en pasif öğrencilerin bile bu etkinliklere katılmaları sağlanabilir.
 
Eğitsel oyun programları, öğretim sürecinde etkilice kullanılan öğretim materyali olup, simülasyon programları ile çok benzerlik gösterirler. Simülasyon ve eğitsel oyun programlarının ortak hedefi, bir öğretim çevresi ve ortamı yaratarak öğrenmenin gerçekleşmesine yardımcı olmak ya da yetenekleri geliştirmektir. Eğitimsel oyun programları öğrencilerin çaba ve uğraşılan bir eğlence ortamında gibi onlara çalışma fırsatı verir. Bu etkinlikler gerçek ya da gerçek olmayan bir durum ya da olayı canlandırarak yansıtır. Buna rağmen öğretimsel oyunları tanımlamak oldukça zordur. Bu zorluk bu programların amaçlarındaki farklılıktan gelmektedir. Bilgisayarla Öğretim Oyunları günümüzde öğretim amacına yönelik birçok eğitsel oyun programı geliştirilerek pazara sürülmüş olmasına rağmen, hepsinin öğretim ve eğitim hedeflerine uygun geliştirildiğini söylemek zordur. Bu nedenle program tasarımcıları, hele eğitsel programı planlamaya başlamadan önce yapılacak işleri açıkça belirlemeleri gerekir.
 
Eğitim organizasyonu, ürün lansmanı, basın, bayi ve personel toplantısı, sosyal sorumluluk projesi, fuar, roadshow ve üniversite kariyer günleri gibi etkinliklerinizde katılımcıların duyularına hitap eden, yaratıcı ve zengin deneyimlerin yer aldığı interaktif showlar, skeçler, yaratıcı drama/teatral gösteriler ve stand up’lar ile eğitimin daha etkili olması sağlanır.
 
Edutainment Gösterileri:
* Edutainment Game
* Edutainment Show
* İnteraktif Gösteriler
* Yaratıcı Drama / Teatral Gösteriler
* Stand Up Gösterileri
 
== Dış bağlantılar ==
* [http://edutainment.com.tr Edutainment Türkiye]
 
[[Kategori:Eğitim materyalleri]]
[[Kategori:Eğitim yazılımları]]
[[Kategori:Eğitim teknolojisi]]
[[Kategori:Eğlence]]
[[Kategori:Video oyunu terimleri]]
[[Kategori:Pedagoji]]
"https://tr.wikipedia.org/wiki/Eğitlence" sayfasından alınmıştır