"Üç boyutlu ses" sayfasının sürümleri arasındaki fark

yazım hataları giderildi
k (Bot: Artık Vikiveri tarafından d:q569874 sayfası üzerinden sağlanan 22 vikilerarası bağlantı taşınıyor)
(yazım hataları giderildi)
 
[[Dosya:Interaural_intensity_difference.png|thumb|200px|left|Kulaklar arası ses şiddeti farkı]]
Sanal üç boyutlu sesi yaratırken farkdilenfark edilen en basit iki fenomen '''kulaklar arası ses şiddeti farkı''' (interaural intensity difference) ve '''kulaklar arası zaman farkı'''dır (interaural time difference). Daha detaylı bilgi için sağ ve sol taraftaki şemalara bakabilirsiniz. Bu iki fenomeni bir araya getirerek ve lineer olmayan kombinasyonlar kullanarak sesi kullanıcının sağ kulağının yanından çıkartıp, önüne (tepesine değil, önüne) ve ardından da sol tarafında getirebiliriz. Buna ek olarak, hafifçe bas seviyeleriyle oynayarak arkasına da simetrik şekilde geçirebilir, klasik "helikopter" efektini çok az efor sarfederek (sesi yer yer kısarak ve senkronizasyonu ile hafifçe oynayarak, başka bir deyişle sadece çarpma ve toplama yaparak) yaratabiliriz.
 
Sanal aleme dökmesi daha zor olan fenomenler ise ortamın kendisi ve kulakla alakalı olanlardır:
 
* Eğer dikkatli bakacak olursak, kulağın son derece asimetrik ve her yönden değişik kavislere sahip bir yapısı olduğunu görebiliriz. Bu kavisler, kulağın özellikle orta ve yüksek dalga boyunda (6 ile 15 santimetre arası) olan ses frekanlarınafrekanslarına yönüne bağlı olarak filtrelemesinefiltrelenmesine olanak sağlar.
 
* Ortam ile alakalı olan fenomenler ise yankı gibi basitçe taklit edilebilenlerden küçük çıkıntılar gibi karmaşık denklemlerle ancak çözülebilenlere kadar büyük bir dalda değişiklik gösterir.
Anonim kullanıcı