Işın izleme: Revizyonlar arasındaki fark
[kontrol edilmiş revizyon] | [kontrol edilmemiş revizyon] |
İçerik silindi İçerik eklendi
k düzen |
|||
99. satır:
V<sub>1</sub> * V<sub>2</sub> = (V<sub>1</sub>X * V<sub>2</sub>X) + (V<sub>1</sub>Y * V<sub>2</sub>Y ) + (V<sub>1</sub>Z * V<sub>2</sub>Z) '''(2.5)'''
V<sub>1</sub> ve V<sub>2</sub> vektörlerinin boyunun 1 birim olduğu, yani her iki vektörün de normalize olduğu durumda, bu iki vektörün skaler çarpımı iki vektörün arasındaki [[açı]]nın [[kosinüs]] değerini verir.
örneğin: v1 * v2 = |v1| * |v2| * cos(x) olduğundan ve de V1 ve V2 vektör boylarının 1 olmasından dolayı skaler çarpımları direk aralarındaki açıya eşittir. İki vektör arasındaki açının kosinüsü [[difüz]] aydınlatmada kullanılır.
===== Vektörel Çarpım =====
|