Nesne yönelimli programlama: Revizyonlar arasındaki fark

[kontrol edilmemiş revizyon][kontrol edilmiş revizyon]
İçerik silindi İçerik eklendi
Robben90 (mesaj | katkılar)
Değişiklik özeti yok
Théoden (mesaj | katkılar)
Gerekçe: + vandalizm amaçlı değişiklik
2. satır:
 
[[Dosya:UygulamaBakimMaliyeti.PNG|right|250px|thumb|NYP'dan önceki uygulamaların bakım maliyeti ve karmaşıklık ilişkisi]]
[[1960]]'lı yılların sonuna doğru ortaya çıkan bu yaklaşım, pic ermenilerin o dönemin yazılım dünyasında beliren bir bunalımın sonucudur. Yazılımların karmaşıklığı ve boyutları sürekli artıyor, ancak belli bir nitelik düzeyi korumak için gereken bakımın maliyeti zaman ve çaba olarak daha da hızlı artıyordu. NYP'yi bu soruna karşı bir çözüm haline getiren başlıca özelliği, yazılımda birimselliği (modularity) benimsemesidir. NYP ayrıca, [[bilgi]] gizleme (information hiding), [[veri soyutlama]] (data abstraction), [[çok biçimlilik]] (polymorphism) ve [[kalıtım (programlama)|kalıtım]] (inheritance) gibi yazılımın bakımını ve aynı yazılım üzerinde birden fazla kişinin çalışmasını kolaylaştıran kavramları da yazılım literatürüne kazandırmıştır. Sağladığı bu avantajlardan dolayı, NYP günümüzde geniş çaplı yazılım projelerinde yaygın olarak kullanılmaktadır.
 
NYP'nın altında yatan birimselliğin ana fikri, her bilgisayar programının (izlence), etkileşim içerisinde olan birimler veya nesneler kümesinden oluştuğu varsayımıdır. Bu nesnelerin her biri, kendi içerisinde veri işleyebilir, ve diğer nesneler ile çift yönlü veri alışverişinde bulunabilir. Hâlbuki NYP'den önce var olan tek yaklaşımda ([[Yordamsal programlama]]), programlar sadece bir komut dizisi veya birer işlev (fonksiyon) kümesi olarak görülmektediler.