OpenGL: Revizyonlar arasındaki fark

[kontrol edilmemiş revizyon][kontrol edilmemiş revizyon]
İçerik silindi İçerik eklendi
Nanahuatl (mesaj | katkılar)
k iç bağ. dz.
Değişiklik özeti yok
35. satır:
=== Birçok programlama dilinde kullanılabilir ===
Ada, [[C (programlama dili)|C]], [[C++]], [[C#]] ([[SharpGL]] adı verilen sınıflar sayesinde), Fortran, [[Python (programlama dili)|Python]], [[Perl]] ve [[Java]] programlama dilleri kullanılarak OpenGL kitaplığından faydalanılabilir.
 
== ekran kartı uyumluluk durumları ==
{| class="wikitable"
|-
! DirectX Versiyonu !! Shader Model !! OpenGL karşılığı
|-
| DirectX 11 || Pixel Shader 5.0 || -
|-
| DirectX 10.1 || Pixel Shader 4.1 ||
|-
| DirectX 10|| Pixel Shader 4.0 || OpenGL 2.1
|-
| DirectX 9c || Pixel Shader 3.0 || OpenGL 2.0
|-
| DirectX 9 || Pixel Shader 2.0||
|-
| DirectX 8.1|| Pixel Shader 1.3 & 1.4 ||
|-
| DirectX 8 || Pixel Shader 1.1 ||
|-
| DirectX 7 || Hücre metni ||
|}
 
== Kaynakça ==
"https://tr.wikipedia.org/wiki/OpenGL" sayfasından alınmıştır