Nesne yönelimli programlama: Revizyonlar arasındaki fark
[kontrol edilmemiş revizyon] | [kontrol edilmemiş revizyon] |
İçerik silindi İçerik eklendi
Ugurlu2001 (mesaj | katkılar) |
Ugurlu2001 (mesaj | katkılar) |
||
28. satır:
=== Davranışsal Tasarım Örüntüleri ===
Strateji (Strategy) Tasarım
Durum (State) Tasarım
Yineleyici (Iterator) Tasarım
Memento Tasarım
Observer Tasarım
Sorumluluk Zinciri(Chain of Responsibility) Tasarım
Ziyaretçi(Visitor) Tasarım
Şablon (Template) Tasarım
Komut (Command) Tasarım
Aracı (Mediator Tasarım
== Tarihçe ==
|