Shards Online 2016 yılında çıkması planlanan ve Citadel Stuidos tarafından geliştirilen sandbox türünde bir devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunudur. Citadel Studious'un baş idarecisi Dereck Brinkmann'a göre Ultima Online ve Neverwinter Nights adlı oyunların karışımından ortaya çıkan oyun Shards Online'dır.[1]

Shards Online
YayımcıCitadel Studios
YapımcıTim Cotten
BesteciMichael Eichstedt
PlatformMicrosoft Windows
Çıkış2016
TürDevasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu
ModMultiplayer

2014 yılının başında yapımına başlanan oyun, 12 Haziran 2014 yılında Kickstarter'da destek alabilmek için oyun içi demo, görüntüler ve bilgiler ile ortaya çıktı ancak talep edilen ücrete ulaşamadığı için başarısız oldu.[2] Ancak Citadel Studious aldığı karar doğrultusunda oyunun yapımına devam edeceklerini ve daha gelişmiş bir Shards Online ile takrardan oyuncuların karşısına çıkacaklarını açıkladı.[3] Bu süre içerisinde oyunu daha iyi tanıtabilecek sistemleri geliştirmek için çaba gösteren yapımcı ekip 13 Kasım 2014 tarihinde yeni bir Kickstarter kampanyası düzenledi ve bu sefer beklenenin iki katından daha fazla bir destek ile karşılaştı.[4]

Shards Online birçok MMORPG özelliklerini bünyesinde barındıran bir oyundur. Karakter gelişimi Ultima Online gibi yetenek bazlıdır ve buna göre karakterlerin gücü kazanılan aşamalarla değil, kullanılmakta olan yeteneğin puanının artmasıyla gerçekleşir. Bu sistem sayesinde her bir oyuncu farklı yetenekleri geliştirip, birbirine benzemeyen ve özel karakterler yaratabilmektedirler. Ayrıca yine Ultima Online'daki gibi dünya üzerindeki bölgeler üzerine oyuncuların ev kurmasına imkân verilecek ve bu evlerin içerisi dekore edilebilir şekilde olacak.

Shards Online'da Shard sistemi bulunmaktadır. Shard oyuncuların oynadığı tüm bir sistemi ve oyuncuları kapsayan bölgenin adıdır. Bir shard içerisinde en fazla 128 kişinin oynaması planlanmaktadır ve bu shardlar birbirleriyle bağlantılı olabilecektir. Beş tane shard birbirine bağlandığında bir küme(cluster) olacaktır.

Gelişim Süreci değiştir

Aralık 2014 ün son haftası Alfa öncesi dönemine geçmiştir. Bu döneme katılabilmek için Kickstarter kampanyası boyunca en az 75$ miktarında katkı yapmış olmak gerekmektedir. Alfa öncesi dönem boyunca Uaran isimli harita, taktik savaşlar, 11 adet yetenek ağacı, 11 çeşit zırh, 5 silah, savaşçılık ve büyücülük yeteneği test edilecektir. Bu süreç boyunca shard ismi verilen sunucuların kapasitesi 24 kişi olacaktır. İkinci Alfa Öncesi dönem boyunca sunucu yöneticilik sistemi, dünya obje editörü, bölgeler ve ve yollar editörü, şablonlar ve senaryo modlama sistemi, modlama dokümanları teste açılacaktır.

2015 Baharında Celador kod isimli Alfa 1 dönemi başlayacaktır. Bu dönem boyunca Celador haritası, oyuncu evi sistemi, dinamik kaynak sistemi, zanaatkarlık, oynanabilir kadın karakter, shard yönetenlerin tanrısal güçleri test edilebilir şekilde olacaktır. Shard'ların kapasiteleri 32 veya 64 kişiye yükseltilmiş olması beklenmektedir.

2015 Yaz aylarında Alfa 2 dönemine geçilmesi düşünülmektedir. Sunucu bazlı kullanıcı arayüzü, büyü ve iksir sistemleri, küme yöneticisi arayüzü, oyuncu tarafından yönetilen zanaatkar sistemi, yüz ve saç özelleştirmeleri, boyanabilir eşyalar teste açılmış halde olacaktır.

Babil'in Kulesi isimli üçüncü Alfa dönemi 2015 Güz aylarında başlayacaktır. Bu dönem boyunca Babil'in Kulesi isimli harita, yeni yaratıklar-silahlar-zırhlar-büyüler-yetenekler, gruplaşma sistemi, kiralanabilir oyuncu olmayan zanaatkar ve toplayıcılar, vücut ve cilt özelleştirmeleri, mobil uygulama(kiralanmış kullanıcı olmayan karakter kontrolü) teste açılacaktır.

Kış 2015'te son Alfa dönemi olan dördüncü Alfa dönemine geçilecektir. Colosseum haritası, binekler, rün fakihi ve meftun yetenekleri, hata ayıklayıcı, cilalanmış grafikler, özelleştirilmiş eşyalar ve canlılar test edilebilir ölçeğe gelmiş olması planlanmaktadır. Shardların kullanıcı kapasitesi 128 kişi olacaktır.

2016'nın erken dönemlerinde Beta sürecine geçilecektir. Terminus haritası, yeni yaratıklar-silahlar-zırhlar, geliştirilmiş grafikler, mobil uygulama(lonca sohbeti) bu dönemde test edilebilir olacaktır.

Ayrıca bakınız değiştir

Kaynakça değiştir

  1. ^ "Ultima Codex". 22 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Aralık 2014. 
  2. ^ "Kickstarter". 5 Mart 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Aralık 2014. 
  3. ^ "MMORPG.COM". 21 Aralık 2014 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Aralık 2014. 
  4. ^ "Shards Online Kickstarter". 3 Nisan 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi. Erişim tarihi: 21 Aralık 2014. 

Dış bağlantılar değiştir