Amidar, Konami tarafından geliştirilen ve Stern tarafından 1981 yılında arcade için piyasaya sürülen bir video oyunudur. Format, Pac-Man'ınkine benzer: oyuncu, düşmanlardan kaçınırken tahtadaki her yeri ziyaret etmeye çalışan sabit bir doğrusal kafes etrafında hareket eder. Her nokta ziyaret edildiğinde, oyuncu bir sonraki seviyeye geçer. Oyun ve isminin kökleri Japon lotu çizim oyunu Amidakuji'ye dayanıyor. Amidar'daki bonus seviyesi, bir Amidakuji oyununun neredeyse tam bir kopyasıdır ve düşmanların hareket şekli Amidakuji kurallarına uygundur; bu, çekme modunda "Amidar hareketi" olarak adlandırılır." Amidar, labirent oyunlarının ızgara yakalama alt türünde ilk oldu ve atari salonlarında ve ev sistemleri için son derece klonlandı.

Amidar
GeliştiriciKonami
YayımcılarStern
Parker Brothers (2600)
PlatformArcade, Atari 2600, PV-1000
Çıkış1981: Arcade
1982: 2600
1983: PV-1000
TürLabirent
Mod1-2 oyuncu değişiyor

Oynanış değiştir

Pac-Man'de olduğu gibi, oyuncuya temas halinde öldüren düşmanlar karşı çıkıyor. Oyuncu bir seviyeden diğerine ilerledikçe düşmanların sayısı giderek artar ve hızları da artar. Tek sayılı seviyelerde, oyuncu bir maymunu kontrol eder (bazı versiyonlarda "Fotokopi Makinesi" olarak etiketlenir) ve kafa avcılarından kaçınırken hindistancevizi toplamalıdır ("Polis" ve "Hırsız" olarak etiketlenir). Çift sayılı seviyelerde, oyuncu bir boya silindirini ("Hışırtı" etiketli) kontrol eder ve domuzlardan ("Sığır" ve "Hırsız" etiketli) kaçınırken tahtanın her bir noktasını boyamalıdır. Her seviyeyi kısa bir bonus aşaması takip eder.

Tahtanın dikdörtgen bir kısmı temizlendiğinde (çevreleyen tüm hindistancevizi toplayarak veya çevresindeki tüm kenarları boyayarak), dikdörtgen renklendirilir ve çift seviyelerde bonus puanları verilir (Tek sayılı seviyelerde, oyuncu yenen her hindistancevizi için puan toplar). Oyuncu tahtanın dört köşesini de temizlediğinde, düşmanları dokunarak öldürmek için kısaca yetkilendirilir (tıpkı Pac-Man bir "güç hapı" kullandığında olduğu gibi). Bu şekilde öldürülen düşmanlar ekranın altına düşer ve birkaç dakika sonra kendilerini canlandırırlar.

Oyun kontrolleri, bir joystick ve üç kata kadar kullanılabilen, bir seviye temizlendikten veya oyuncu bir hayat kaybettikten sonra sıfırlanabilen "Atlama" etiketli tek bir düğmeden oluşur. Atlama düğmesine basmak, oyuncunun atlamasına neden olmaz, ancak tüm düşmanların atlamasına neden olur ve oyuncunun altlarında yürümesine izin verir.

Ekstra hayatlar 50.000 puanla verilir ve 80.000'de 930.000'e kadar puan verilir; Bundan sonra daha fazla hayat yok.